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La beta de Medal of Honor fue bien recibida, miles de jugadores pudieron experimentar un poco de lo que nos espera con el relanzamiento de la serie. EA lanzó un nuevo video llamado “Fallen Angel” que muestra una experiencia y gameplay de uno de los tantos usuarios durante este periodo, la verdad el video está muy bueno y demuestra cómo se debe jugar en el multiplayer de Medal of Honor. Chécalo a continuación.


Fuente: Canal oficial MOH

Publicado por Unknown lunes, 30 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST



Acaba de explotar en ventas, las desarrolladoras empiezan a cogerle el truco y sus posibilidades y vida útil parece que se multiplicarán con la llegada de PlayStation Move. Sony asegura que el nuevo controlador de movimiento dotará a su sistema de aproximadamente unos nueve años más de vida, algo que por el contrario las desarrolladoras ponen bastante en duda.

Sean nueve o sean veinte, lo que está claro es que tanto Sony como sus dos competidoras ya estaban trabajando en su sucesora antes de que comenzase la actual generación. Bocetos, conceptos e ideas que poco a poco van tomando forma y que, según apunta Kaz Hirai, no supondrán grandes cambios en lo que a formatos se refiere.

No sería la primera vez que alguien se aventura a afirmar que PS4 podría vivir del formato digital sin necesidad de que el físico siguiese de por medio. De hecho es algo que ya está en funcionamiento con plataformas como OnLive y que la propia Sony tomó como bandera con el lanzamiento de PSP Go.

Con su sonoro fracaso la compañía japonesa no se lo pensó dos veces al afirmar que PSP Go no era más que una estrategia para ver la aceptación de un sistema de estas características, un globo sonda que, bajo mi punto de vista, si no voló como debía fue porque ellos mismos lo llenaron de peso y agujerearon su tela.

El caso es que el presidente de la división de entretenimiento de Sony afirma haber aprendido de dicho error y PS4 utilizará el eterno formato físico:

“Hacemos negocios en partes del mundo en las que la infraestructura de red no es tan robusta como cabría esperar.

Siempre habrá una necesidad en este negocio que nos obligue a utilizar formatos físicos. Pensar que en dos, tres o incluso diez años todo serán descargas es llevar estas posibilidades demasiado al extremo.“

Lo que nadie le ha dicho al señor Kirai es que el problema no es ese, que en parte tiene razón, sino que la política de precios presentada con PSP Go no se sostiene por ningún sitio, de ahí que el público lapidase a la consola mucho antes de que esta aterrizase en las tiendas.

Vía | MCV

Publicado por Unknown jueves, 26 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST


Tras una frustrada relación comercial con Nintendo, el 3 de septiembre de 1994 Sony lanzaría en Japón su primera PlayStation con unas previsiones de venta que en absoluto se acercaban a las más de 100 millones de unidades que han conseguido despachar desde entonces. Junto a ella venía un mando que combinaba tradición y modernidad, conservando las líneas maestras de los controladores creados previamente por otras compañías, e innovando en ciertos aspectos concretos.

Uno de esos aspectos eran los característicos iconos para los botones que rompían con el uso establecido de letras y números al que hasta entonces estábamos habituados. Así, el triángulo, el cuadrado, el círculo y el aspa se convirtieron en iconos para esta consola y para toda una generación de jugadores, y han seguido siéndolo con el paso de los años.

Tras el primer modelo conocido como SCPH-1010 vino el Dual Analog Controller, que incorporaba los dos sticks analógicos que han seguido hasta nuestros días y que sentaba las bases para el posterior DualShock, todos ellos en la primera PlayStation. Con la segunda generación de la consola vino también el DualShock 2, y con el paso intermedio del Sixaxis, la versión que actualmente disfrutamos es la llamada DualShock 3. Todas ellas han conservado los cuatro icónicos símbolos, pero su significado había permanecido oculto hasta ahora.

En una entrevista a Famitsu, Teiyu Goto, el diseñador responsable de las distingas generaciones de este pad, ha desvelado el gran secreto oculto detrás de estos símbolos y sus colores asociados. Buscando algo diferente y fácil de recordar, el triángulo pretendía representar un punto de vista, y la dirección en la que apunta la cabeza; el cuadrado hace referencia a los menús y documentos, por lo que se asociaría con un papel; el círculo y el aspa representan aceptar y cancelar, respectivamente, aunque ya se sabe que en Occidente hemos intercambiado el uso en la mayoría de los juegos porque consideramos el botón de abajo como el principal.

Una explicación muy simple en la práctica, pero que resulta bastante interesante conocer más de tres lustros después de su concepción, cuando dichos símbolos se han convertido en toda una imagen de marca para la compañía. La pregunta ahora es, ¿seguirá Sony apostando eternamente por sus cuatro formas geométricas, ya no tan misteriosas, o se decidirá algún día a darle nuevas identidades a sus botones?

Sitio oficial | 1UP

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El lunes 30 de agosto la red de PlayStation se encontrará de mantenimiento. Esto está previsto que suceda entre las 8 am y las 21:00.

Durante este período de mantenimiento no se podrá acceder a la PlayStation Store ni a la gestión de cuentas.

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Si la GamesCom tuvo una buena ración de novedades, parece que el próximo Tokyo Game Show va a multiplicar los anuncios de nuevos títulos. Al menos por parte de Sony, que por boca de Andrew House, asegura que aún queda mucho por ver y disfrutar en PS3 antes de que finalice el año.

“Hemos visto ‘Resistance 3’ y ‘Ratchet and Clank All 4 One’, así como juegos como ‘inFamous 2’, ‘Sorcery’, ‘GT5’, ‘Killzone 3’, y aún quedan algunos más por anunciar… va a ser un año estelar para PS3.“

Aunque sería descabellado hablar de títulos como ‘The Last Guardian’, sí que podríamos aventurarnos a soñar con algo como ‘Team ICO Collection’ o incluso una tercera entrega de ‘Valkyria Chronicles’ sobre la que en las últimas horas han empezado a surgir rumores. El TGS dirá.

Vía | PlayStation LifeStyle

Publicado por Unknown martes, 24 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST


Podemos obcecarnos pensando en que esta generación no nos ha traído más que FPS, pero si hay un género que ha resurgido con fuerza de entre los muertos ese ha sido el de los beat’em up en 2D. Ya sea a base de píxeles como puños en el caso del reciente ‘Scott Pilgrim Vs. The World’, o con un cuidado aspecto en alta definición como en el título que nos ocupa, el sangriento y espectacular ‘Shank’.

Es curioso que no nos hayamos explayado con este título porque ‘Shank’ es un videojuego que bien podría estar creado por un tándem entre Michael Bay y Quentin Tarantino. Y eso, se mire por donde se mire, tiene que ser bueno a la fuerza. Estad atentos al tráiler que veréis a continuación si os interesa la propuesta porque llegará mañana a PSN.

Y de regalo también os facilitamos un truco con el que conseguiréis un nuevo traje con el que pasearnos por sus escenarios reventando cabezas y masacrando enemigos. Tras completar el juego deberéis de pulsar este código para conseguir un nuevo y flamante traje.



arriba + arriba + abajo + abajo +izquierda + derecha + izquierda + derecha + círculo + x

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Matthew Pruitt, Community Manager de Electronic Arts, ha explicado en el blog oficial americano de PlayStation, las nuevas mejoras que han introducido en el modo multijugador online de medal of Honor, una vez que la beta del juego haya llegado a su fin. El feedback de los jugadores de dicha beta, ha condicionado estos cambios, que pretenden aportar una mejor experiencia jugable.



* Mejor impacto de las balas, especialmente cuando estas alcanzan a un cuerpo. Se han mejorado los mecanismos y se ha querido mantener la esencia.

* Encontrar munición será más fácil. Si necesitas recargar tu arma, ya no es necesario encontrar una caja de munición, ya que podremos coger las armas de los soldados caídos en combate. En este sentido, nos recomiendan usar el cuchillo, porque no tiene problemas de munición.

* Se han equilibrado las acciones de apoyo y ahora son más difíciles de lograr. Se quiere evitar que estas acciones se produzcan con demasiada frecuencia porque a los jugadores no les gusta.

* El árbol de desbloqueables se ha ampliado y equilibrado en todas las armas, proporcionando una amplia serie de opciones.

* Se han arreglado varios fallos en las partidas y se han resuelto una serie de problemas de conectividad.

* Los gráficos se han revisado y actualizado. El juego incluso se ve aún más espectacular que antes.

* Revisión del funcionamiento de las armas desde el zoom hasta los daños que causas. Se han modificado todas las armas.



Pruitt ha comentado que estos cambios y revisiones son sólo la punta del iceberg y que a medida que se avance hacia el lanzamiento del juego, seguirán mejorandolo todos los días.

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Si eres fan de Final Fantasy XIV y no lograste calificar para probar la beta cerrada durante las semanas pasadas, seguramente habrás leído todas las reseñas y comentarios que se hicieron de la misma en diferentes sitios de videojuegos en Internet.

Aún así, no hay nada como ver y experimentar la beta por uno mismo y pronto todos tendrán lo oportunidad de hacerlo, ya que Square Enix anunció esta mañana a través de un tweet, que la fase tres de la beta cerrada terminará el próximo Miércoles y que la beta abierta comenzará a inicios de Septiembre.

Aún no hay una fecha definitiva, pero afortunadamente no falta mucho para que ese día llegue. ¿Quiénes de ustedes están esperando probar el juego con ansias?

Fuente: Twitter de Square Enix

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La semana pasada empezaron a aparecer varias fuentes que clamaban haber encontrado la manera de hacer jailbreak al Playstation 3, permitiendo de esta manera hacer copias de los juegos y que el sistema las leyera sin problemas.

Pues bien, la compañía detrás del Playstation no se ha quedado de brazos cruzados y a tomado las medidas necesarias para contrarrestar el contratiempo que supone tener usuarios “pasados de listos”. De acuerdo a un informe, Sony puede detectar fácilmente el id de los piratas y expulsarles definitivamente de Playstation Network, lo cual no impide que sigan copiando los juegos pero si elimina la capacidad de estos de conectarse a jugar online o recibir cualquier actualización, muchas de estas obligatorias en la mayoría de los juegos.

Sony continúa haciendo frente a la piratería y si eres de los que pensaban jailbreakear su consola, yo me lo pensaría 2 veces.

Fuente: HAXnetwork

Publicado por Unknown lunes, 23 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST



Ya tenemos un nuevo vídeo de ‘LittleBigPlanet 2’ en nuestras manos, y llega a la vez que unas declaraciones de Alex Evans, cofundador de Media Molecule, en las que explica por qué se desechó un sistema de juego y escenarios en 3D para el primer título:

“Es muy difícil adaptarse a un sistema 3D. Me refiero a de forma creativa, es realmente difícil conseguir algo. Nuestros diseñadores de niveles gastaban horas de su tiempo en confeccionar universos en 3D, así que decidimos reducirlo, primero el alcance, después las capas, y con cada restricción que hicimos mejoramos la calidad.“

Nada que objetarles, desde luego, puesto que además de funcionar el sistema 2D ya de por si resulta un verdadero reto apto únicamente a los jugadores más consagrados, imaginativos y perspicaces. Un rizo que se vuelve a retorcer con la llegada de este prometedor y desbordante ‘LittleBigPlanet 2’.

Si de la primera entrega afirmábamos que era el juego más hardcore de la historia del videojuego, puesto que eras tú mismo el que tenías que crearlo desde cero (el modo aventura no es más que un tutorial en el que mostrar hasta dónde puedes llegar), esta segunda parte supera con creces las posibilidades y la dificultad de su antecesor. Y yo que me alegro.



Vía | Joystiq

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Después de un verano en el que el mercado de los videojuegos se ha tomado un respiro, ya va siendo hora de ir preparándonos para la avalancha de videojuegos que se aproxima para finales de este año e inicio de 2011.

Los usuarios de PlayStation 3 vamos a poder disfrutar de una gran variedad de títulos, muchos de los cuales exclusivos, así como la posibilidad de jugar con PlayStation Move. Por este motivo, Sony ha publicado una lista en la podemos ver la fecha de lanzamiento de sus próximos títulos, en la que destaca la confirmación que Motorstorm Apocalypse llegará en febrero de 2011.


Cita:
Septiembre 2010

EyePet Move Edition (PS3)
Hustle Kings con características para Move (PSN)
Kung Fu Rider (PS3)
Sports Champions (PS3)
Start The Party! (PS3)
Tumble (PSN)


Octubre 2010

Buzz: The Ultimate Music Quiz (PS3/PSP)
Dead Nation (PSN)
EyePet PSP (PSP)
Heavy Rain: Move Edition (PS3)
Jungle Party (PSP)
MUBI (PSN)
SingStar Guitar (PS3)
The Shoot (PS3)
TV Superstars (PS3)


Noviembre 2010

Beat Sketcher (PSN)
DC Universe Online (PS3)
Echochrome II (PSN)
God of War: Ghost of Sparta (PSP)
Gran Turismo 5 (PS3)
Invizimals: Shadow Zone (PSP)
LittleBigPlanet 2 (PS3)
No Heroes Allowed! (PSN)
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
SingStar Dance (PS3)
Sly Trilogy (PS3)
The Fight (PS3)
Time Crisis: Razing Storm (PS3)


Diciembre 2010

Eat Them (PSN)


Febrero 2011

Killzone 3 (PS3)
MotorStorm Apocalypse (PS3)


Noviembre 2011

Heroes On The Move (PS3)


2011

Infamous 2 (PS3)
Ratchet & Clank: All 4 One (PS3)
Patapon 3 (PSP)
SOCOM: Special Forces (PS3)
Sorcery (PS3)
Twisted Metal (PS3)

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hey que tal esta es una prueba para ver como se ven las noticias del foro a ver que tal les parece esto

Publicado por Mariano domingo, 22 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

A pesar del trailer que se mostró en el E3, en el que pudimos ver lo sangriento que puede llegar a ser el juego, Shigenobu Matsuyama, productor del juego afirma en una entrevista que Metal Gear Solid: Rising seguirá teniendo las opciones de sigilo y podremos pasarnos el juego sin matar a nadie.

Shigenobu Matsuyama afirma.

Cita:
Creo que Metal Gear Solid presenta un elemento clave de sigilo en intentar no matar a nadie. Podrías completar Rising sin tener que matar a nadie.
Y continuó diciendo.

Cita:
Habrá una buena cantidad de mechas y cyborgs, aunque si los destruimos, no serán considerados como asesinatos. Tendremos la libertad de matar a humanos, por supuesto, pero podremos avanzar en el juego sin tener que matar a nadie, eso sí, eliminando mechas y cyborg.
Y para terminar...

Cita:
Insistiré en la bella esencia de no matar a nadie. Quiero subrayar que nunca recompensaré a un jugador por matar a seres humanos en el juego. No hará que completar el juego sea más fácil. Probablemente hará que sea más difícil.

Publicado por Unknown sábado, 21 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST



Castle Crashers ya tiene fecha oficial en PS3
Lo ha confirmado Dan Paladin, cofundador del The Behemoth, el juego se anunció en 2009, y ya temiamos que se hubiera cancelado el proyecto para PS3, pero no ha sido así, al fin, se ha dado su fecha definitiva de salida, 31 de Agosto en el store americano, sin fecha aun para el store europeo.

Aún no se sabe su precio final, pero todo indica que costará 10 euros en territorio europeo, el precio en Estados Unidos será de $10, en cuanto lo sepamos, sereis los primeros en saberlo. Sin duda, uno de los juegos arcade mas laureado de la generación, y el juego mas vendido por servicio digital, es de esperar que los usuarios de PS3 acojan con los brazos abiertos el juego que ha revolucionado el cooperativo online en formato digital.

Publicado por Unknown viernes, 20 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST



Si bien ya hemos hablado suficiente de la campaña para un jugador, ahora Crytek nos deja echarle un vistazo al multijugador de su más reciente joya, el cual ofrecerá hasta seis modos de juegos, 12 Mapas de NY, 80 rangos y 60 mejoras para tu traje, además de combinar la acción con movimientos de sigilo e invisibilidad.
Crysis 2

Publicado por Unknown jueves, 19 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

Después de tantos rumores sobre la fecha de salida del próximo juego de Konami en colaboración con Mercury Steam y Hideo Kojima, Castlevania: Lords of Shadow finalmente tiene una fecha de lanzamiento oficial.

Konami confirmó al sitio IGN que el juego llegará a América el próximo 5 de Octubre y en Europa un par de días después, es decir el 7 de Octubre.

Esta fecha es diferente a la mencionada en la edición especial de Gameplanet la semana pasada, así que de seguro la tienda tendrá que renovar la fecha también.

Fuente: IGN

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re3.jpg

Quimeras, unos seres terribles que están dispuesto a esclavizar a la raza humana. Llegaron con sus naves y su tecnología avanzadísimo, experimentaron con nosotros e iniciaron una guerra terrible. La guerra más sanguinaria y cruenta que recuerda el ser humano. Todo sucedió a mitad del siglo XX y si seguimos vivos es gracias a la valentía de soldados que con un precario armamento se las ingeniaron para resistir. Coged vuestro fusil de guerra, retrocedamos unos cuantos años y disfrutemos como enanos de ‘Resistance 3’.

La esperada tercera parte de la franquicia de Insomniac en exclusiva para PS3 que ha sido anunciada hoy en la GamesCom 2010. El primer juego era una apuesta bastante sólida que sufrió la lacra de ser lanzada justo en el inicio de la vida de PlayStation 3. La segunda parte era mucho mejor, más paisajes, más armas, más posibilidades, enemigos enormes y un montón de momentos épicos para el recuerdo. La tercera parte promete ser un festival mucho, mucho mejor. Y para muestra el siguiente vídeo.

Un trailer de acción real, esto viene a ser protagonizado por personas, que ya nos pone en anticipo de lo que disfrutaremos (o sufriremos según se mire) en ‘Resistence 3’. Música blues, un tren que viaja por la profunda América, unos cuantos súper vivientes en el vagón del final, todos temerosos y armados por lo que pueda pasar. El sol se pone… empieza a oscurecer y…

Vídeo | Gametrailers


Publicado por Unknown miércoles, 18 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

FIFA 11

Luego de haber anunciado cambios en edición y jugabilidad ahora se anunció que FIFA 2011 contará con una nueva característica llamada Be A Goalkeeper (Se un Portero) para FIFA 11 la cual permitirá a los fanáticos controlar a los 22 jugadores de la cancha. La nueva característica estará disponible para PlayStation®3 y Xbox 360® cuando FIFA 11 esté disponible en octubre.

El portero del Chelsea FC y de la selección de Republica Checa Petr Čech ha sido nombrado como la imagen para los anuncios y campañas promocionales de Be A Goalkeeper.

Be A Goalkeeper es una nueva y completa forma de jugar, ahora en lugar de pensar como un jugador en el centro de la cancha, deberás de pensar y reaccionar como un portero. Experimenta la emoción de los mano a mano, haz una gran atajada en un tiro libre, pon a salvo tu meta con un buen puñetazo, sobre-lleva la presión de un tiro de esquina y sobre todo mantén protegida tu portería. Las características de Be A Goalkeeper cuentan con tres niveles de accesibilidad con distintos grados de inteligencia artificial que van desde asistida, semi-asistida y completamente manual.

Los fanáticos podrán competir en el modo de carrera siendo un portero y disfrutar 15 años de carrera o crearse a ellos mismos como un portero en Virtual Pro 2.0 y aprender todo acerca de la posición, seguir sus estadísticas, completar logros y probarse a ellos mismos contra los mejores jugadores en el mundo virtual.

Con el control del portero ahora en manos humanas, FIFA 11 te entregará una auténtica réplica de futbol online con un modo de juego en equipo 11 vs 11 lo cual hará que cada persona tome el rol de un solo jugador durante toda la partida. Ahora 11 amigos en diferentes consolas podrán seleccionar y tomar el control de un jugador en el mismo equipo y competir contra 11 rivales de otro equipo.


“El fenomenal crecimiento del juego en línea y el deseo de nuestros fans de poder jugar como portero fue la fuerza detrás de esta innovación para FIFA 11” dijo Kaz Makita, Producto Ejecutivo de EA Sports FIFA. “Amigos podrán jugar juntos en su propio Pro Club con los 11 jugadores virtuales controlados por humanos. Por fin logramos replicar el futbol en el mundo virtual”.

Publicado por Unknown martes, 17 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST


La Nano Edition

Al terminar la conferencia de prensa de Electronic Arts en gamescom y justo después de presentar en vivo el modo multijugador de Crysis 2, donde mencionaron que podrías personalizar el traje Nano de tu personaje, llegó un anuncio oficial sobre las ediciones especiales de este título.

Habrá una edición limitada y la Nano Edition, las dos tendrán un empaque premium y podrás desbloquear contenido especial para el modo multijugador.

Le edición limitada de Crysis 2 estará disponible al mismo costo que la normal, y tendrá cuatro artículos desbloqueables en el modo multijugador.

  • Experiencia extra: Los videojugadores comenzarán con una ventaja para ganar la experiencia suficiente para tener acceso temprano a los kits de armas.
  • SCAR Hologram Decoy: Un aditamento para el rifle SCAR con el que el jugador podrá proyectar una imagen de sí mismo para confundir al oponente.
  • SCAR Weapon Skin: Un camuflaje digital que permitirá a los personajes personalizar este rifle.
  • Platinum Dog Tag: Una identificación única que será parte de los 250 coleccionables del modo multijugador de Crysis 2. Esto te dará una identidad diferente de los demás en el campo de batalla.

La edición Nano de Crysis 2 contiene una estatua de Prophet, el héroe del juego, arriba de un taxi, un libro de arte en alta definición y el juego en un empaque especial; todo vendrá dentro de una mochila también de edición especial.

La Nano Edition estará disponible en cantidades muy limitadas y sólo en preventa. Hasta ahora ambas ediciones se anunciaron en Europa y no sabemos si llegarán a nuestro continente, así que tendremos que esperar otro anuncio.


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LittleBigPlanet

Los señores de Media Molecule han anunciado en el blog LittleBigPlanet Central que ya están preparando el beta para la secuela de este original título.

Por el momento, no se ha detallado cómo es que podremos participar en él, pero los desarrolladores aseguran que todos tendremos una oportunidad de entrar. Si tú ya eres parte del grupo beta, tendrás pase automático a él. De hecho, ya se abrió un espacio en el foro oficial para el mismo.

Pronto más información…

Publicado por Unknown lunes, 16 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST



Ubisoft ha confirmado que lanzará una demo de su nuevo juego de avisones, HAWX 2. La demo llegará el 16 de Agosto a Xbox Live y el 18 de Agosto a PlayStation Store.

La demo contará con 2 misiones de un solo jugador. En la primera misión de la demo controlaremos a un piloto ruso enviado a interceptar a un grupo de aviones robados en Caucasus Mountains.

Mientras que en la segunda misión jugaremos desde la perspectiva del escuadrón U.S. HAWX desplegados para resolver un conflicto que se extiende por África.

La versión completa del juego llegará a Europa el 3 de septiembre, mientras que a EE.UU llegará 4 días más tarde, concretamente el 7 de septiembre.

Fuente la ps3


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La versión beta que se pondrá en marcha estará disponible a unos pocos elegidos con Xbox 360 y PlayStation 3.

El enfoque de la versión beta estará en la nueva característica de la liga Master Online, que permite a los jugadores construir su propio equipo y competir contra otros equipos en línea.

Muchos dicen que Pro Evolution Soccer ha perdido su camino en los últimos años, lo que ha permitido que FIFA esté en lo más alto, pues bien, ésta puede ser su oportunidad de ayudar a Pro Evolution Soccer a volver al sitio donde estuvo.

Para registraros y poder participar en el sorteo de la beta pulsad aquí, es muy fácil de participar.


Publicado por Unknown viernes, 13 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

sony_psp2_phone.jpg

Es la bomba del día sin ningún tipo de duda. Una colaboración brutal que podría cambiar el orden de los factores en el terreno de las consolas portátiles y la telefonía móvil. Un mercado que hasta ahora parecía ser exclusivo de ese monstruo llamado iPhone y que de confirmarse la asociación entre Sony y Google podría ver peligrar su corona. ¿Cuanto hace que veníamos hablando de una PSP con teléfono? Pues preparaos, la respuesta de Sony y Google a Apple podría ver la luz dentro de poco.

Según los últimos rumores, que provienen de fuentes sin revelar tal y como explican en Engadget pero muy cercanas al proyecto, las dos grandes compañías llevarían tiempo trabajando en un nuevo dispositivo que llevaría la marca “PlayStation” y que además integraría la última versión del conocido Android, la 3.0 Gingerbread. Un teléfono/consola que se comercializaría bajo la filial Sony-Ericsson y que almacenaría en su interior un verdadero monstruo a nivel de hardware si lo comparamos con las PSP actuales.

Publicado por Unknown jueves, 12 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST


PlayStation Plus
Qore Episode 27: August 2010 ($2.99) (Gratis para PlayStation Plus)
File size: 1.43 GB

Red Faction Guerrilla Game Trial (Gratis y exclusivo para PlayStation Plus)
File size: 5.86 GB

PixelJunk Racers 2nd Lap ($6.99) (PlayStation Plus $5.24)

High Velocity Bowling ($9.99) (PlayStation Plus $5.00)

WipEout Fury DLC ($9.99) (PlayStation Plus $7.99)

UNCHARTED Eye of Indra Comic Bundle ($2.49) (PlayStation Plus $1.25)

Aero Racer – Minis (Gratis para suscriptores de PlayStation Plus)

Nebula Tunnels Theme (Gratis para suscriptores de PlayStation Plus)

Actualización de precios
1942: Joint Strike – (Ahora $4.99, Antes $9.99)
Section 8 – (Ahora $24.99, Antes $29.99)
Matt Hazard: Blood Bath And Beyond – Permanent Price Change (Ahora $9.99, Antes $14.99)

Qore
Qore Episode 27: August 2010 ($2.99)
File size: 1.43 GB

Qore Annual Subscription: August 2010 ($24.99)
File size: 1.43 GB

Qore Annual Subscription Renewal: August 2010 ($19.99)
File size: 1.43 GB

Downloadable Games
Scott Pilgrim vs. the World: The Game ($9.99)
File size: 176 MB

Red Faction: Guerrilla ($19.99)
File size: 5.86 GB

PSone Classics

CTR: Crash Team Racing ($5.99)
File size: 312 MB

Game Demos (free)

Scott Pilgrim vs. the World: The Game Demo
File size: 176 MB

Mafia II Demo
File size: 1.03 GB

Add-on Game Content
Red Dead Redemption – Legends and Killers Pack ($9.99)
File size: 43 MB

Naughty Bear – Episode 8 – Danger Bear (free)
File size: 89 MB

Dragon Age: Origins – The Golems of Amgarrak ($4.99)
File size: 406 MB

Dragon Age: Origins – Golem’s Might (AKA The Reaper’s Cudgel) (free with purchase of Dragon Age: Origins – The Golems of Amgarrak)
File size: 100 KB

Dragon Age Origins: Awakening – Golem’s Might (AKA The Reaper’s Cudgel) (free with purchase of Dragon Age: Origins – The Golems of Amgarrak)
File size: 100 KB

Guitar Hero
* “Fat Lip” – Sum 41 ($1.99)
* “In Too Deep” – Sum 41 ($1.99)
* “Still Waiting” – Sum 41 ($1.99)
* Sum 41 Track Pack ($5.49)
File size: 29 – 39 MB (singles), 100 MB (track pack)

Rock Band
* “Jesus Built My Hotrod” – Ministry ($1.99)
* “Stigmata” – Ministry ($1.99)
* “Thieves” – Ministry ($1.99)
* Ministry Pack 02 ($5.49)

Rock Band Network
* “Descend Into The Eternal Pits Of Possession” by The Project Hate MCMXCIX ($0.99)
* “Icarus Song” by Furly ($0.99)
* “The Crying Machine (Live)” by Steve Vai ($1.99)
* “Tree Village” by Dance Gavin Dance ($1.99)
* “We Are The Nightmare” by Arsis ($1.99)

File size: 22 – 75 MB (singles), 125 MB (track pack)

Avatars
Super Street Fighter IV Avatars ($0.49) (x5)
File size: 103 – 123 KB

Game Videos (free)
Landit Bandit Trailer
File size: 91 MB (HD)

Brink Developer Diary #1
File size: 125 MB (HD), 205 MB (1080)

Top Gun – Trailer
File size: 82 MB (1080)

PS3 Themes
Great White Sharks Theme ($1.49)
File size: 5.88 MB

Space: The Final Frontier Theme ($1.49)
File size: 5.49 MB

Wallpapers (free)
Top Gun – Wallpaper
File size: 319 KB (SD), 844 KB (HD)

Publicado por Unknown miércoles, 11 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST
















Konami ha abierto las inscripciones para la beta de su próximo juego de fútbol, Pro Evolution Soccer 2011, permitiendo a los jugadores registrarse para quizás tener la oportunidad de probar el juego muchos meses antes de su lanzamiento.

De acuerdo con Konami, la beta se pondrá en marcha durante la mañana del próximo Martes, y estará disponible para jugadores “selectos” de Xbox 360 y PlayStation 3.

Esta beta se centrará en la nueva característica llamada Master League Online, la cual permite a los jugadores crear su propio equipo y competir contra otros en línea.

Pro Evolution Soccer 2011 llegará durante el Otoño a Xbox 360, PS3, Wii, PS2 y PC.

Fuente: Gamerzines

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Las fases beta son extraordinariamente útiles para los desarrolladores que preparan títulos donde el juego online vaya a ser importante, pues les permite refinar al máximo el producto sin necesidad de realizar una gran inversión, ya que los testeadores les salimos gratis. Para nosotros los jugadores se convierte en una oportunidad de probar los juegos meses antes de su lanzamiento sin tener que pagar un duro por ello, así que todos salimos ganando.

No es de extrañar por tanto que cada vez más empresas opten por esta solución, la cual también ha sido elegida por Guerrilla para poner a punto ‘Killzone 3’. Aunque Sony no ha anunciado detalles oficiales al respecto, la noticia ya está en boca de todos gracias a la publicación de esta página web, en la que por ahora no podemos hacer más que introducir nuestro nombre de usuario y contraseña sin ningún fin concreto.

Teniendo en cuenta que el juego sale a la venta el próximo mes de febrero, lo lógico es que este proceso no se haga esperar mucho, así que tocará estar muy atentos a cualquier novedad relacionada con esta beta de ‘Killzone 3’. A ver si hay suerte y se lanza en fase pública para que podamos disfrutar de ella la mayor cantidad de jugadores posible.

Sitio oficial | Killzone 3

Publicado por Unknown lunes, 9 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

Sony de México por fin anunció que a partir de la próxima semana, ya estarán a la venta las tarjetas PlayStation en diferentes tiendas además de las Sony Style, que era donde usualmente se conseguían.

Las primeras tarjetas aparecerán en el DF durante el fin de semana y el resto se irán sumando en el resto de la república a lo largo de la semana entrante.

Podremos encontrar las tarjetas en don presentaciones: las de 20 dólares estarán disponibles a un precio sugerido de 329 pesos y las de 50 dólares a un precio de 779 pesos.

Los lugares en donde las podremos conseguir son las siguientes:

- Mixup
- Blockbuster y Game Rush
- Sanborns
- Liverpool
- Sears
- Fábricas de Francia
- Coppel
- Sony Style
- Elektra
- Palacio de Hierro
- Telmex

Recuerden que no todas las tiendas las tendrán al mismo tiempo, por eso es importante que pregunten antes por su disponibilidad.

Ahora sí no tenemos excusa para no descargar cosas de la PlayStation Network, sin duda que muchos ya estaban esperando este anuncio con muchas ansias y Sony por fin cumplió con su compromiso de traer estas tarjetas a muchas más tiendas ¡A descargar se ha dicho!

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"David contra Goliath", de esta forma ha sido cómo han definido los desarrolladores de Guerrilla al nuevo enfrentamiento que tendremos que librar contra el Imperio de los Helghast. Así que prepárate para una épica batalla, la más oscura, violenta y cinematográfica que haya visto el género "shooter" en los últimos años. Esta vez, la opresión será derrotada en 3D...
Killzone 2 significó para los usuarios de PlayStation 3 una auténtica tortura desde el punto de vista de los retrasos. No obstante, cuando apareció en el mercado en febrero de 2009, colmó todas las enormes expectativas que se depositaron sobre él. Un auténtico éxito para la desarrolladora Guerrilla Games, aunque afortunadamente parece que no será el último...

Los holandeses preparan ya nueva entrega, y esta vez para una fecha muy concreta: febrero del próximo año. En esta ocasión, los usuarios de PS3 no van a tener que sufrir tantas esperas para disfrutar del, según Hermen Hulst (Managing Director), "proyecto más ambicioso realizado por la compañía hasta la fecha".

Y la verdad es que argumentos no les faltan: una trama más oscura, mejoras en los controles, nuevas armas que controlar, un incremento en la variedad de los niveles, más secuencias a bordo de vehículos, muertes absolutamente cinematográficas, un renovado sistema de combate cuerpo a cuerpo, entornos completamente destructibles y la promesa de exprimir el potencial de la máquina de Sony. ¿Se puede pedir algo más? Bueno, sí, que sea compatible con la tecnología de visualización 3D, gracias a una completa integración realizada desde cero, como aclararon en el pasado E3 los propios trabajadores de Guerrilla.

La variedad llega a Killzone 3 con nuevos escenarios que aporten variedad al transcurso de la campaña individual. Los copos de nieve caerán al mismo tiempo que nuestras balas dentro de decorados como el de la imagen.
La variedad llega a Killzone 3 con nuevos escenarios que aporten variedad al transcurso de la campaña individual. Los copos de nieve caerán al mismo tiempo que nuestras balas dentro de decorados como el de la imagen.
"David contra Goliath"
Killzone 3 se presenta así como una más que prometedora continuación que nos sitúa justo después de los hechos narrados por su predecesor. Seguimos controlando a Sev, un miembro de las fuerzas especiales de la ISA (Alianza Estratégica Interplanetaria) en dura pugna contra el Imperio Helghast, abocado a duras luchas internas desde la muerte del dictador que los lideraba.

Es decir, que la guerra continúa, aunque esta vez en un ambiente más abrupto y oscuro, consecuencia de una explosión nuclear que ha convertido el planeta en cenizas, pero también de que se ha contratado a un guionista externo centrado sólo en el argumento del título, algo que dotará al videojuego de más frescura. Además, también se ha dado contrato a más actores para potenciar la calidad del diálogo dentro del juego, aunque sin abusar de elementos innecesarios que puedan desvirtuar la acción.

En definitiva, Killzone 3 poseerá una historia integral, con unos personajes que evolucionarán durante la trama mientras nos damos cuenta del profundo retrato que se realiza sobre la cultura Helghan (vinculada fuertemente al Nazismo tanto por sus ideales como por la imaginería visual que plantea).

La visceralidad y violencia aumenta en Killzone 3. El número de ejecuciones diferentes se multiplica para que el realismo salte en forma de chorros de sangre hacia todas direcciones, hasta que nos salpique gracias a las gafas 3D.
La visceralidad y violencia aumenta en Killzone 3. El número de ejecuciones diferentes se multiplica para que el realismo salte en forma de chorros de sangre hacia todas direcciones, hasta que nos salpique gracias a las gafas 3D.
En busca del Killzone definitivo
El concepto jugable de este nuevo título es muy similar al de Killzone 2, es decir, el de un "shooter" en primera persona de gatillo fácil... pero con muchas mejoras. En primer lugar, se aumenta el número de entornos a visitar, que no sólo tendrán que ver con escenarios urbanos (como en el anterior juego), sino también con escenarios árticos, con terrenos devastados por los ataques nucleares, con junglas alienígenas y hasta con el espacio exterior.

La variedad de niveles se multiplica, e incluso son diez veces más grandes que en Killzone 2, aunque aún más significativo es que las situaciones planteadas sean variadísimas. Así, disfrutaremos de alguna que otra fase de vuelo "on the rails" en la que destruir todo lo que se ponga por medio, o nos deleitaremos con la utilización de un "jet pack" ideal para recorrer el escenario libremente mientras disparamos sin tocar apenas tierra firme.

Otra importante característica de Killzone 3 es que los combates cuerpo a cuerpo se redefinen, incluyéndose nuevos ataques y la oportunidad de realizar combos (patadas y puñetazos) pulsando botones en el momento preciso. Sólo así contemplaremos el nuevo grado de violencia introducido, con ejecuciones del estilo de clavar un puñal entre los ojos de un Helghast.

Las muertes de los Helghast serán más cinematográficas que nunca, haciendo variadas y espectaculares a situaciones como la caída de un Helghast con "jet-pack" al que hemos agujereado el depósito de gasolina.
Las muertes de los Helghast serán más cinematográficas que nunca, haciendo variadas y espectaculares a situaciones como la caída de un Helghast con "jet-pack" al que hemos agujereado el depósito de gasolina.
La caída de los Helghast, ahora en 3D
Hay nuevas armas como el WASP (un lanzacohetes masivo) y se añade la posibilidad de desmontar ciertas armas pesadas del decorado para utilizarlas como apoyo. Incluso se comenta que se devuelve el disparo secundario a ciertas armas, como en el primer Killzone... Aunque lo realmente importante, por encima del armamento, es que los controles se redefinen para que sean menos lentos y torpes. Escuchando a los usuarios, Guerrilla se ha dado cuenta de que era necesario mejorar la respuesta y precisión, disminuyendo el retardo, aunque manteniendo la sensación de peso del protagonista.

Sin duda, una brillante incorporación, pero que no es nada comparado con el despliegue de espectacularidad visual que va a lograr Killzone 3. Los desarrolladores sentencian estar cerca de aprovechar el 100% del potencial de PS3, y esto es algo que quieren demostrar con la presencia de entornos completamente destructibles (en Killzone 2 se destruían parcialmente y por zonas).

Aparte, el videojuego será compatible con la tecnología 3D (gafas estrictamente necesarias) para meternos más en el juego, a pesar de que en esta toma de contacto se aprecian bordes dentados (fallos en "antialiasing") y aspectos a mejorar como la nitidez o la velocidad. Estamos seguros de que Sony pulirá todos estos errores, aunque iremos a la próxima Gamescom para comprobarlo...

Publicado por Anónimo viernes, 6 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST




Ya sabemos que ‘LittleBigPlanet 2’ es un juego completamente único y diferente a cualquier cosa que se haya desarrollado antes, incluso su propio predecesor, lo cual hace que sea prácticamente imposible encasillarlo dentro de un género. No obstante, Sony ha querido resaltar la faceta más aventurera de este “juego de juegos” en el nuevo tráiler que han publicado hoy mismo.

El título de Media Molecule desprende encanto por los cuatro costados, y eso se nota en este vídeo donde se sigue haciendo énfasis en las posiblidades prácticamente infinitas que traerá consigo el juego. Naturalmente, la colaboración de la comunidad de usuarios será imprescindible para que este lanzamiento se convierta en un éxito, pero visto lo bien que le fue al primer ‘LittleBigPlanet’ en su momento, creo que no habrá que temer por falta de contenido.
Recordemos que esta prometedora secuela se pondrá a la venta el próximo mes de noviembre, y nos permitirá además disfrutar de las bondades de PlayStation Move. Aquí os dejo el vídeo, y atentos porque Sony asegura que habrá más noticias relacionadas con ‘LittleBigPlanet 2’ en los próximos días. Fuente

Publicado por Anónimo 0 comentarios READ FULL POST

No más Batman Atkham Asylum 2, Warner Bros Interactive ha hecho oficial hoy que el nombre de la secuela será: Batman: Arkham City, además lanza un nuevo sitio oficial donde puedes preordenar el juego y estar al pendiente de todo lo que venga de este esperadísimo título.

Batman: Arkham City estará disponible para Xbox 360, Playstation 3 y PC en el otoño de 2011 y marca el regreso de Batman a las calles de Gotham para seguir pateando el trasero de delincuentes y supervillanos que se arrastran por los sombríos callejones de la problemática ciudad.

Tras lo bueno que fue el primer título de Rocksteady, narrando una visión única de las andanzas del hombre murciélago y permitiendo al jugador de verdad sentirse el justiciero encapotado, las expectativas para esta secuela están por los cielos. Esperemos que nos entreguen otro gran juega que haga justicia a la trayectoria del popular personaje.

Para ir al sitio oficial da click aquí: BATMAN

Fuente: Comunicado de Warner Bros. Interactive

Publicado por Unknown jueves, 5 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

El rebooth de Mortal Kombat, planeado a salir en algún punto durante 2011, tienen hypeados a un montón de fans dentro de los que me incluyo. Hasta ahora hemos visto un trailer que ha hecho las delicias de muchos por mostrarnos lo que tanto se esperaba: Un Mortal Kombat que regresa a sus raíces de combate en 2D con movimientos ultra violentos; y ahora tenemos un poco más de información:

Los personajes que hasta ahora se pueden confirmar son: Johnny Cage, Kung Lao, Mileena, Nightwolf, Raiden, Reptile, Scorpion, Sektor, Shao Kahn y Sub-Zero. Todos vistiendo atuendos que aunque nuevos asemejan las apariencias que ya conocemos de cada uno.

Ed Boon, responsable de la franquicia, ha comentado sobre el gameplay dando a conocer que la manera de conectar ataques será más parecida a los MKs originales y que cada personaje contará con un muy amplio repertorio de movimientos, incluidos todos los clásicos que ya conocemos, y que aunque el juego te dotará de una gran cantidad de ejemplos de los combos que podrás hacer, habrá mucha libertad en la manera en que se ligan los ataques dando espacio a que los jugadores sean creativos y creen sus propios super combos. Esto la verdad me resulta muy interesante ya que siendo sinceros, amo a Mortal Kombat pero su fuerte jamás fue la jugabilidad, quedándose muy corto con respecto a sus grandes competidores. Espero, y no creo ser el único, que las palabras de Boon sean ciertas y estemos por presenciar no sólo un regreso de la franquicia sino también una incorporación de elementos que lo hagan un verdadero contendiente dentro del género de peleas.

Hablando también de gameplay se han hecho 2 sumas importantes: la primera es que ahora los personajes contarán con una barra de “no sabemos como le llamarán” pero que se llena mediante ejecutas ataques y combos que conectan con el rival, cuando está al máximo puedes ejecutar un X-ray Move, que cual su nombre indica, son esos poderosos golpes que causan muchísimo daño interno al oponente (puedes reventar organos o destrozar huesos) y estos son mostrados mediante un zoom al área afectada con visión de rayos X para ver y sentir cada impacto al máximo; la segunda característica es que se podrá seleccionar parejas para luchar y el compañero elegido será capaz de entrar y ayudar en momentos, íncluso se podrán hilar ataques de los 2 personajes dentro de un mismo combo.

El repertorio de movimientos de cada uno de los guerreros ha sido exponenciado en su brutalidad y se promete que las Fatalities estén tan over the top (exageradas pues) que de verdad causen todo tipo de reacciones al verlas. Los tiempos han cambiado y Mortal Kombat ya no la tiene tan fácil como cuando salió a impresionar a todos con unos cuantos litros de sangre derramada y un par de cabezas que rodaban. Ed Boon se mantienen positivo en cuanto a que los movimientos finales volverán a conmocionarnos con animaciones más inverosimiles y cero respeto por ninguna parte del cuerpo humano…

Espero no hypearlos demás con estos comentarios y si lo hice pues, disfruten el hype, nos mantendremos a la espera de más información y por lo pronto acá les dejo un par de imágenes extras que han sido reveladas todo cortesía del número de Agosto de GameInformer.

Publicado por Unknown miércoles, 4 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

MoH

Difícil empresa la de luchar a brazo partido contra el rey de los first person shooters bélicos en este momento. ‘Medal of Honor’ renace de sus cenizas, se vuelve a inventar para plantarle cara al todopoderoso ‘Call of Duty’ y para ello pretende usar armas parecidas. La acción se traslada a la más rabiosa actualidad. Se ha diseñado a un protagonista carismático y el apartado visual se ha potenciado hasta situarlo entre lo mejorcito que podemos encontrar. ¿Suficiente? Pues parece que los que lo han probado no lo tienen tan claro.

Y es que pese a que algunos ya han disfrutado de esa beta multiplayer que lleva circulando unos días es de suponer que la calidad final del juego aumentará. Que por algo es una beta, vamos. Hoy Electronic Arts ha publicado un nuevo trailer promocional que entusiasmará a los fans del nu metal, veremos escenas del juego junto a grabaciones reales de soldados y todas aderezadas con un nuevo single de Linkin Park. ¿Los recordáis?

Vídeo | Dtoid

Publicado por Unknown martes, 3 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

¿Cómo hacer del juego de Scott Pilgrim Vs The World más épico de lo que ya es? ¡Claro! Agregando zombies a la mezcla…digo ¿quién no ama patear traseros de muertos vivientes en los videojuegos?

Al parecer el título contará con un modo en donde tendremos que combatir a hordas enteras de zombies. La noticia la reveló el director de Scott Pilgrim Vs the World, Edgar Wright, y hasta nos dejó un video de esta modalidad que aquí les incluyo.

Scott Pilgrim Vs the World saldrá el próximo 10 de Agosto para PS3.


Fuente: Edgar Wright

Publicado por Unknown 0 comentarios READ FULL POST

El PlayStation Move aún no ha salido, pero eso no evita que las compañías third-party empiecen con la creación de toda clase de accesorios para este nuevo dispositivo de Sony para el PlayStation 3.

La compañía CTA Digital tiene planes para lanzar dos accesorios que quizás algunos encuentren útiles….NOT. Chequen de cuáles se tratan en la nota completa.

En primera, tenemos unos guantes llamados Ultimate Boxing Gloves, los cuales cuentan con pequeñas bolsas de velcro para asegurar los controles de Move a la mano para que no salgan volando mientras ejecutamos algunos movimientos. Un segundo nivel de velcro se puede encontrar en las correas ajustables de la muñeca.

En segundo lugar tenemos unas estaciones de carga para los controles Move, sus correspondientes sub-controles y controles normales de PS3. Vienen en varias presentaciones, desde el más sencillo para cargar un solo control Move y un sub-control, hasta el triple y cuádruple, que permiten cargar varios controles Move, sub-controles y SIXAXIS al mismo tiempo.

Por el momento no se ha dicho nada de cuánto llegarán a costar, pero tengan por seguro que no serán nada baratos.



Fuente: Gizmodo

Publicado por Unknown 0 comentarios READ FULL POST

Por si aún estás dudando en adquirirla o no, quizás lo siguiente te haga cambiar de opinión, ya que parece ser que la compañía anunció hoy que esa edición limitada contará con acceso a la beta de próximo juego de DICE, Battlefield 3.

Por supuesto, no sabemos prácticamente nada de Battlefield 3, sólo que el juego está en desarrollo gracias a las declaraciones de un ejecutivo de EA en el 2009:

“Tuve el privilegio de darle un vistazo a Battlefield 3 en las oficinas de DICE en Suecia y me impresionó el modo en que el equipo está trabajando en el producto”, dijo el ex-jefe de operaciones de EA, John Pleasants, en aquella ocasión.

Por lo pronto es todo lo que se sabe, esperemos que EA revele más información al respecto pronto, quizás en la Gamescom que se llevará a cabo el próximo mes. Recuerden que Medal of Honor sale a la venta el 12 de Octubre.

Publicado por Unknown lunes, 2 de agosto de 2010 0 comentarios READ FULL POST

El firmware 3.41 de PS3 fue recientemente lanzado y a pesar de contener un parche potencial que hace de futuras actualizaciones un proceso más fácil de llevar, algunos usuarios se han quejado de que no pueden actualizar su consola en lo absoluto, con el nuevo firmware supuestamente causando caídas en el sistema.

A algunos usuarios se les ha dicho que verifiquen su configuración de red, a pesar de que se conectan bien y que nada ha cambiado en su red en el corto espacio de tiempo transcurrido desde la última actualización del firmware. Aquellos que han logrado instalar la actualización han recibido un mensaje de error que les dice “no aplicable data can be retrieved”.

Sony afirma que no es el firmware en sí, sino las unidades individuales del disco duro las del problema. La compañía sugiere actualizar el disco duro primero y después instalar el nuevo firmware con una unidad pequeña, como una memoria USB.

Por supuesto, también existen usuarios que han logrado hacer que el nuevo firmware corra sin ningún problema y añaden que no han tenido ningúna caida o error en lo que llevan usándolo.

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No es secreto que soy un turbo fan de los juegos de peleas (y de Capcom…), pero haciendo eso a un lado me atrevería a decir que el anunció que se robó el show en Comic Con este año fue la presentación de Street Fighter X Tekken y Tekken X Street Fighter, aún cuando ya lo teníamos medio anticipado.

Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter 4, subió al escenario de Capcom sólo a confirmar un rumor que desde hace ya bastante tiempo venía flotando y que muchos consideraban poco probable; No se trató de un nuevo Darkstalkers, como otros tantos hubieran querido, sino de un crossover entre Street Fighter y Tekken.

De hecho este fue el anuncio sólo por parte de Capcom pero Katsuhiro Harada, productor de Tekken confirmó también el desarrollo de la versión Namco-Bandai del juego, Tekken X Street Fighter, del cual ya hablaré en otra ocasión cuando se tenga más información, por ahora sólo se sabe, sin poder confirmar, que se trabajará sobre el mismo engine que el sexto Tekken y que su salida se demorará probablemente hasta el 2013.

Street Fighter X Tekken en cambio está programado para el 2012 y ya pudimos ver un trailer oficial del juego, al más puro estilo hypeador de Capcom, también se presentó un video ya con gameplay el cual, en espera de que haya uno de mejor calidad, les dejo a continuación:


Al estar grabado directo de la presentación en Comic Con, no podemos ver ni escuchar el juego en toda su gloria pero en cambio sí podemos escuhar la buena reacción que tuvo de parte del público y tenemos todo el gameplay traducido a imágenes de muy buena calidad en la galería al final de este post.

Pasando ya a los comentarios debo decir que sin duda me alegra que 2 grandes juegos de peleas, por que estoy seguro que lo serán , estén en camino pero también me decepcionó un poco que se limitaran en las sagas Street Fighter y Tekken cuando el rumor decía que sería Capcom vs Namco (y viceversa) lo cual hubiera dado lugar a que tuvieramos personajes de otras series como Darkstalkers o Soul Calibur. De todas maneras el juego va luciendo bastante bien y una de las mejoras o implementaciones que se han hecho es incluir batallas entre 2 personajes (o al menos son 2 hasta ahora) con la capacidad de intercambiar de peleador durante el combate y conectar combos mentras se alternan.

En fin, si les gusto Super Street Fighter 4 creo que este juego no nos decepcionará ya que, sin que se tome a mal, creo que esto será como un Street Fighter 4.5 que, cual caja de cereal, podría incluir un sello amarillo que diga “Ahora con personajes de Tekken”. Para los peocupados por el balance de personajes, sinceramente no creo que sea un aspecto del cual temer ya que ambas compañías son garantía de calidad en sus juegos, los personajes de Tekken tendrán un apartado de movimientos con el suficiente look & feel de su serie pero a la altura requerida para enfrentar a cualquiera de los luchadores callejeros de Capcom.

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