Si te gustan las funciones de Facebook que te ofrece PlayStation 3, con las que puedes presumir de trofeos y compartir con tus amigos información relacionada con juegos y actividades, prepárate para disfrutar de lo lindo. La integración de PS3 en Facebook está a punto de ser mejor que nunca. Una vez hayas vinculado tu cuenta en Facebook a tu ID online de PlayStation Network e instalado la aplicación de PSN en tu perfil de Facebook, enapps.facebook.com/playstation/, tendrás a tu disposición multitud de opciones, accesibles a través de tu página de perfil en Facebook. Podrás examinar tu lista de amigos de PSN, echar un vistazo a su estado en PSN para saber si están online, leer la información de sus trofeos y compararlos con los tuyos, e invitar a tus amigos de Facebook a convertirse en tus amigos de PSN, siempre que tengan la aplicación instalada. Todas tus actividades aparecerán publicadas en las últimas noticias de Facebook, para que tus amigos estén bien informados de tus progresos. Esta aplicación de Facebook contará con más funciones en el futuro, así que instálala ya en apps.facebook.com/playstation/ para mejorar tu perfil de Facebook con PlayStation 3. Recuerda que puedes hacerte fan de la página de PlayStation en Facebook, que encontrarás en facebook.com/sonyplaystation. Fuente: es.playstation
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Sony Computer Entertainment America (SCEA) ha anunciado hoy que la versión 3.40 del software de PlayStation 3 estará disponible pronto, la cual incorporará PlayStation Plus (no en todos lados) y añadirá mejoras a la interacción ya existente entre PlayStation Network yFacebook. De igual manera el firmware v6.30 de PSP será lanzado simultáneamente agregando las mismas características. Las principales mejoras de v3.40 de PS3 incluyen: * PlayStation Plus: El nuevo sistema de descargas premium de PlayStation Network, que ofrece a los gamers contenido exclusivo y antes que a nadie más de forma prepagada. * Photo Gallery: Ahora Photo Gallery permitirá a los usuarios interactuar más y compartir sus fotografías en sitios como Facebook y Picasa Web Album directamente desde PS3. * Video Editor & Uploader: Igual que con las fotografías ahora esta implementación ofrece la capacidad de editar, guardar y compartir contenidos de vido desde la consola y con integración directa a Facebook y Youtube * Five Star Rating Support: Ahora los elementos de PlayStation Store están sujetos a un sistema de calificación de entre 1 y 5 estrellas, ayuda calificando el contenido que consumas para que a otros usuarios les sea más fácil saber que pueden esperar del mismo. * Power Save Settings: El sistema de autoapagado de la consola se configura a 2 horas. También hará su aparición una nueva aplicación sobre PlayStation Network en Facebook que de integrarse a la ya existente permitirá a los usuarios compartir su perfil de PSN en la red social, pudiendo saber quienes de sus amigos en alguna de las plataformas están también en la otra, enviar solicitudes de contacto entre una y otra y más operaciones del tipo. Fuente: Comunicado de Sony Computer Entertainment America
Cory Davis de YAGER, ha desvelado en una entrevista concedida a Incgamers.com que el modo cooperativo de Spec Ops: The Line no contará con misiones del modo Historia aunque estas estarán directamente relacionadas con la línea argumental del modo campaña. Además, el juego cuenta con un sistema de juego que hace que ninguna acción que tomemos sea errónea, teniendo cada una de ellas sus propios efectos y permitiendo que la experiencia de juego es mejor, algo que también estará presente en el modo multijugador. Cita:
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Sony de México anunció hoy que ya está disponible para bajarse en México la actualización3.40 de PS3, la cual incluye el nuevo servicio llamado PlayStation Plus.
PlayStation Plus es un servicio adicional y opcional. Se puede comprar a través de PSN en paquetes de un año y de tres meses. El de tres meses costará 17.99 dólares (234 pesos) y el de un año costará 49.99 dólares (650 pesos). Si compras el año completo se te regalarán 3 mesesextras, es decir pagarás 49.99 dólares (650 pesos) por 15 meses de servicio. El pago se hace con las PSN Cards.
Los beneficios que trae consigo este nuevo servicio son los siguientes:
Otras de las nuevas características que incluye la actualización 3.40 son:
Otro de los anuncios que hizo Sony de México, es que gracias a todas las sugerencias que han recibido sobre las PSN Cards, a finales de Julio, podremos encontrar las tarjetas no solamente en Sony Style, sino también estarán en las tiendas más importantes de la República Mexicana, para que todos tengan la oportunidad de descargar los contenidos que se pongan semana con semana. Próximamente daremos una lista de distribuidores y precios.
Fuente: Playstation Blog México
Personas reales que fueron consejeros durante el desarrollo de Medal of Honor Estos vídeos son con personas que pertenecen a las U.S. Special Operations (fuerzas especiales de los Estados Unidos) y son asignados a las misiones más peligrosas y difíciles. Un pequeño grupo de estos hombres fueron consultores durante el desarrollo del nuevo Medal of Honor gracias a su experiencia en el campo de batalla. En estos vídeos podrás enterarte un poco de cómo funcionan estos soldados y el grado de compromiso que requiere estar en el nivel más alto de las fuerzas militares estadounidenses. Chécalos a continuación. El primero de ellos se titula: The Wolfpack. El segundo es: The Missions. Fuente: medalofhonor.com
¿El futuro empieza desde ahora? Ghost Recon Future Soldier nos muestra otro tipo de combate, en una era en la que los shooters están muy centrados en las guerras modernas, ¿Podrá Ubisoft llamarte la atención?
Nuevas tecnologías se aproximan en unos años, armaduras con ciencias aplicadas y combate estratégico te esperan en la nueva entrega de Ghost Recon. Éstas son mis impresiones.
Cabe mencionar que Ubisoft tuvo acceso a los prototipos de estas nuevas tecnologías, lo cual me sorprende pues no espero tener un Spec Ops con su camuflaje invisible apuntándome mientras juego…Eso no está chido.
La semana pasada tuve la oportunidad de ver el demo jugable de Ghost Recon: Future Soldier en el booth de Ubisoft durante el E3 y tengo que decirles que promete bastante. La escena abre en una playa del norte de Europa en el futuro, donde las guerras y destrucción han tenido efectos devastadores en los edificios, ahí se encuentra la resistencia enemiga, cuidando con lentes termales y rifles de altos calibres que no haya ninguna sorpresa.
El pequeño escuadrón de Spec Ops entra sigilosamente en camuflaje invisible a la playa, eliminan a un pobre francotirador con un tiro a quemarropa y ahí inicia la acción; el equipo se mueve rápidamente cubriéndose con las piedras y escombros de la playa.
En un rápido estudio del perímetro, el scanner orbital marca a todos los enemigos, entre ellos se encontraba un objetivo de alta prioridad, la misión acaba de cambiar de Spec Ops a Black Ops, el líder de la resistencia tiene que ser capturado, mantenerlo con vida y esperar la extracción o apoyo.
El escuadrón activa el camuflaje y se divide para llegar al objetivo y eliminar cualquier obstáculo en su camino mientras parte del equipo cubre desde lejos con uno de los rifles francotiradores inteligentes. Tú avanzas por debajo del muelle, eliminando a un hostil que tenía equipada una torreta y gafas termales, cabe mencionar que cuando disparas, el camuflaje desaparece por unos segundos, que pueden ser los suficientes para ser capturado o peor, asesinado.
Te encuentras con una escalera, apenas subes te das cuenta que hay un enemigo cuidando ¿Cómo eliminarlo sin que se den cuenta los demás soldados? Obviamente llega uno de tus compañeros en su camuflaje y logra ponerse detrás, a la cuenta de tres, él dispara y tú lo escondes.
Aquí es cuando empieza lo complicado, ya que varios enemigos cuidan al objetivo, pero lo bueno de tener un escuadrón preparado, es que cada uno ya está listo apuntando desde lejos o de cerca a uno de los hostiles, mientras tú te mueves sigilosamente detrás del objetivo para capturarlo; ellos simplemente esperan tu orden.
Después de capturarlo con un buen guamazo, el demo avanza a otra parte de la misión, donde el enemigo está dejando un par de torretas mecanizadas mediante helicópteros, alcanzas a darle en la cabeza a uno de los pilotos, lo que causa que el helicóptero pierda control y destruya la torreta. La tercera y última parte del demo nos muestra el sistema de cobertura en acción, ya que todo se puede destruir, el Ghost Recon tiene que estar en constante movimiento y cuidando mucho sus tiros.
Marvel anunció el día de hoy, que a partir del 7 de Julio, los disfraces de Súper Héroes y Súper Villanos de Marvel estarán disponibles para nuestros Sackboys y Sackgirls en LittleBigPlanet.
Marvel empezará a revelar arte e información a partir del 28 de Junio en su sitio oficial. Cuatro diferentes packs estarán disponibles; cada uno contiene cinco diferentes disfraces y saldrá uno cada semana.
Estos son los disfraces de los personajes que podemos esperar:
- Captain America
- Daredevil
- Doctor Octopus
- Elektra
- Ghost Rider
- Green Goblin
- Hulk
- Invisible Woman
- Iron Man
- The Human Torch
- Magneto
- Mystique
- The Punisher
- Rogue
- Spider-Man
- Storm
- The Thing
- Thor
- Venom
- Wolverine
El Marvel Level Kit, el cual incluye cuatro niveles de aventura para que nuestra Sackpeople evite que los planes de Magneto se hagan realidad, también estará disponible y podremos obtener una buena cantidad de música, objetos y estampas de Marvel.
Fuente: Marvel
Son como dos estrategias comerciales muy diferentes. Las dos compañías, Sony y Nintendo, apuestan por las 3D para sus plataformas y parecen estar convencidas de que adoptar esa tecnología es parte del futuro. Ahora bien, en la manera de acercarse a ella es donde radican las diferencias.
Nintendo, con su Nintendo 3DS, apuesta por las 3D para portátiles y sin gafas. Sony, por su parte quiere que todos acabemos comprando una Bravia 3D para disfrutar con los juegos 3D en la PlayStation 3. Consola de sobremesa contra consola portátil y las dos apostando por el 3D. Pero ojo, Sony también tiene una portátil en el mercado y que mejor o peor también le ha reportado buenos éxitos. ¿Piensa Sony adaptar la tecnología 3D a PSP?
Pues en principio no. Las 3D seguirán siendo para la consola de sobremesa y PSP pasa a ocupar un segundo plano en este aspecto. Un movimiento extraño máxime cuando todo el mundo parece coincidir en que el futuro pasa por seguir el camino que Nintendo, de nuevo, ha vuelto a dibujar.
Scott Rhode, de Sony, aseguró en una entrevista a IndustryGames que Sony no tiene planes para lanzar una nueva revisión de PSP, con hardware más potente y con capacidades 3D. Simplemente, no hay nada que anunciar. Por su parte Kaz Hirai quitó importancia al hecho de incluir 3D en una portátil haciendo alusión a un presunto estudio interno de la compañía que desvela que las capacidades 3D sin gafas y en portátiles no tienen mucha precisión y que presentan demasiadas limitaciones.
Todo el mundo esperaba un anuncio bomba sobre PSP 2 en el E3 y no sucedió así que ahora las miradas apuntan al TGS o a la Gamescom de Colonia. Sony debe mover ficha ya si no quiere empezar a quedarse muy lejos de Nintendo y sus planes para 3DS. Y es que muchos aún siguen sin entender la última iteración que Sony realizó sobre su portátil… sí, hablo de PSP Go.
Algunos iconos piden a gritos que los dejen en paz, que no los arrastren fuera de sus tumbas para seguir jugando con ellos, vilipendiándolos y obligándoles a dar el paso a las 3D cuando el terreno que conocen jamás pasó de los 16 bits. Iconos que los estudios de desarrollo no han sabido evolucionar ni adaptar a los nuevos tiempos, iconos que como ‘Castlevania’ siempre se habían movido mejor evocando sus aspectos retro que apostando por la tecnología actual. Hasta que ha llegado ‘Castlevania: Lords of Shadow’.
Y es que ha tenido que llegar un estudio español, Mercury Steam, para coger el toro por los cuernos y con el apoyo de Kojima preparar la resurrección soñada de una franquicia que nos acompañó durante años y que no había acabado de dar un gran salto de calidad en el mundo tridimensional. Algo que va a cambiar si hacemos caso al espectacular trailer que presentó Konami en el E3. Gráficos espectaculares, un estilo de juego en plan ‘God of War’ (por citar un ejemplo), grandes enfrentamientos y un Belmont dispuesto a reventar a latigazos a todo bicho que se le pase por delante. ¿No tiene una pinta estupenda señores?
De momento se han prometido casi 25 horas de juego y teniendo en cuenta el interés del publisher por devolver la franquicia a la más absoluta actualidad, incluso incorporando al mismísimo Hideo Kojima al desarrollo, odiemos esperar un auténtico AAA. Un triple A sangriento y desarrollado por españoles que llegará tanto a PlayStation 3 como a Xbox 360 en Otoño de este mismo año. Habrá que prestarle atención y darle la importancia que se merece, hay que apoyar al producto patrio y demostrar que nuestros desarrolladores son tan buenos como los mejores de cualquier otro país.
Mes 1: 29 junio – 3 agosto
Oferta de Entrada: LBP (edición estándar)
PSN PS3: Wipeout HD
minis: Field Runners, Age of Zombies
PSone: Destruction Derby
Prueba Juego Completo: Shatter, Savage Moon
Descuentos: LBP God of War Pack – 50%, LBP: LocoRoco costume pack – 50%, Gravity Crash – 20%, Fat Princess DLC – 20%
Elementos de Juegos Premium: KillZone 2: Steel & Titanium DLC
Push demo: ModNation Racers, Heavy Rain
Temas Dinámicos: Tema LBP, SCEE produced: PlayStation “Game Is Just The Start” Temas Dinámicos 2 x Avatares e Fat Princess Premium
Mes 2: 4 agosto – 1 septiembre
PSN PS3: Zen Pinball
minis: Blast-Off, Alien Zombie Death
PSone: Medievil
Prueba Juego Completo: inFamous, Mushroom Wars
Descuentos: Zen Pinball Earth Defence Table – 20%, Warhawk Triple Combo Pack – 50%, Super Stardust HD – 20%, WipeOutHD Fury – 20%
Elementos de Juegos Premium: Motorstorm Pacific Rift: Adrenaline Pack
Push Demo: Flower, Pixel Junk Shooter
Temas: “SCEE produced: PlayStation + Team Dinamico (en producción), Heavy Rain Escena del Crimen
Temas 2 x Avatar Heavy Rain (Pájaros y Mariposas)
Recordamos que los precios de suscrpción y la duración serán los siguientes
90 dias= 14.99€ 1 año = 49.99€ |
El director de Escape From New York, John Carpenter, le dijo al sitio CVG que le dio la bendición a Hideo Kojima para usar el personaje de Snake Plissken como inspiración para crear a Solid Snake.
Carpenter, quien también dirigió películas como Halloween, They Live, The Thing y Big Trouble In Little China, reveló que Kojima le escribió para pedirle permiso antes de crear Metal Gear Solid:
“Hideo Kojima me escribió y pidió mi bendición para crear el juego, y le respondí, “¿por qué no? eres un buen hombre”, dijo Carpenter.
Kurt Russell es quien interpreta el papel de Snake Plissken en Escape From New York, un veterano de la guerra que después opta por la vida criminal para acabar siendo un fugitivo. La película, se centra en sus intentos de encontrar al presidente de los Estados Unidos en la Isla de Manhattan, la cual se ha convertido en una prisión de máxima seguridad.
Carpenter ahora se encuentra creando la historia de F.E.A.R. 3, el anticipado FPS de Warner Bros.
fuente: atomix
Durante la realización de estas tareas de mantenimiento será imposible acceder a PlayStation Netwok.
- Los gráficos del juego han mejorado mucho respecto a lo visto hasta la fecha en os distintos vídeos pubicados.
- Los efectos de nubes tienen físicas
- El mundo del juego es abierto (se puede visitar cualquier lugar excepto montañas) y las batallas no tienen transición con las exploración
- Aunque no se ha explicado con la suficiente profundidad, los combates mezclan encuentros aleatorios y otros que no (veremos a los enemigos por el escenario).
- El juego prácticamente carece de cargas intermedias, y se puede interactuar con algunos objetos del escenario para abrir camino.
Sin duda será uno de los títulos del año 2011 y sin duda será la apuesta de Sony para hacerse con el mercado de los FPS. Después de una segunda parte que consiguió sobrevivir al hype al que había sido sometida, todos recordamos un célebre vídeo que prometió lo imposible, su tercera entrega llega haciendo menos ruido pero con mucha más calidad. Hablo de ‘Killzone 3’ y sí, ya lo hemos podido probar.
Ambientado justo después del final del primero seguiremos las aventuras y las desventuras del mismo equipo de soldados en su lucha contra los Helghast. Descubriremos localizaciones nuevas que demostrarán que a Helghan, el planeta donde transcurre el conflicto del que tomamos parte, le queda mucho por ofrecer. Prometían momentos más épicos cada dos por tres, mejores gráficos, mejor IA, una experiencia de usuario más satisfactoria y mapas de hasta 10 veces mayor tamaño. ¿Han conseguido todo lo que se han propuesto? Yo sólo os digo que jugar a ‘Killzone 3’ es algo muy impresionante.
Quizá por que el cuidado diseño artístico se nota en cada esquina, quizá por que los Helghast tienen un aspecto temible y recuerdan a los peores oficiales de las SS, quizá por que el apartado visual es de lo más bestia que hayamos visto jamás en un videojuego de consola o quizá sea por que el control se ha simplificado y, en general, se ha mejorado. El caso es que ‘Killzone 3’ parece justo lo que promete, al menos en lo que hemos podido jugar.
No voy a detallar paso a paso lo que sucede en pantalla y lo que vamos haciendo ya que se trataba de un nivel del modo campaña y no quiero desvelar cosas. Además, creo que intentar transmitir las sensaciones que experimenté jugando con la demostración os ayudará más a saber si este juego es lo que estabais buscando.
Épico es poco
Prometieron más momentos de pura adrenalina, momentos de esos en los que no sabes si podrás vencer al montón de enemigos que tienes por delante, acciones de una magnitud histórica, actos imposibles resueltos en el último momento y por los pelos… en definitiva, prometieron apelar a la más pura épica para conseguir mantenernos enganchados al sillón, al Move, a la Bravia 3D o a lo que quiera dios que tengamos en casa, aunque sea un triste Sixaxis o una paupérrima tele 1080p (¿quién iba a decirnos hace un año que volverían a intentar jubilar una tecnología que prometían sería casi definitiva durante años?).
También aseguraban en recientes entrevistas que la franquicia nos permitiría hacer más cosas. Disfrutar más jugando mediante cambios de ritmo, control de vehículos, nuevas mecánicas… algo parecido a lo que ‘Call of Duty’ hace tan bien título tras título.
Pues puedo confirmar que, como mínimo en la demo que pudimos jugar, lo cumplen a rajatabla. En 15 minutos vivimos 5 o 6 tiroteos épicos, hicimos reventar un buen trozo de escenario, casi morimos presas de varios scriptings muy bien colocados, disparamos desde dos helicópteros, desde un lateral y desde la parte trasera de otro y fuimos presas del nuevo rollete cinematográfico que lleva el título por bandera.
Vamos, dicho de otro modo, que no hubo lugar para el aburrimiento y la sensación de cambio respecto a ‘Killzone 2’ se hizo patente al poco de empezar. Todo parece mucho más cerrado, pensado, trabajado… como tratado con muchísimo más mimo y dedicación.
El control del juego no puede ser mejor. El sistema de parapeteo implementado, heredero directo del de la segunda parte, funciona mucho mejor y de un modo natural y más suave. Es una gozada el ir corriendo de saliente en saliente buscando un parapeto para rodear al maldito Helghast que nos está haciendo la vida imposible mientras la lluvia de balas nos rodea. Una pasada y mucho mejor trabajado que en ‘Killzone 2’.
La Inteligencia Artificial del juego también es digna de alabar aunque no se nota un cambio muy aparente desde la versión 2. Claro que tampoco jugamos lo suficiente como para poder apreciarla al detalle pero sí lo bastante como para ver que los malditos Helghast se asocian, nos rodean, nos obligan a salir de los parapetos y se comportan de un modo muy realista. Vamos, como en ‘Killzone 2’, si es que lo bueno no hay que tocarlo.
Quemando la GPU de PS3
Pero pasamos a la verdadera estrella de la función, el apartado gráfico. Una verdadera locura que digo yo será difícil igualar por otro título. Claro que ya sabéis cómo va esto, basta que un videojuego establezca una marca para que los artistas y programadores de otros estudios de desarrollo se rompan los cuernos para batirla.
‘Killzone 3’ mejora visualmente en todo a ‘Killzone 2‘ y eso es muchísimo como podréis imaginar. El cuidado diseño artístico, la brutal ambientación, los efectos especiales, los shaders a punta pala, las animaciones de los personajes… todo ralla a un nivel tan alto que uno, sabiendo cómo va más o menos la cosa a nivel desarrollo, no puede dejar de preguntarse cómo lo han conseguido. Es una brutalidad.
Las partículas te envuelven, ceniza, nieve, humo, el viento meciéndolas y cambiando violentamente de dirección… hace falta jugarlo para entender el punto de inmersión que logra y si además, lo jugamos en 3D tal y como se presentó en la conferencia de Sony, os aseguro que la experiencia merece la pena.
Por mi parte no tengo duda, si todo el título se mantiene igual de sólido que la fase que pudimos jugar estamos ante un verdadero candidato a ser considerado como el mejor apartado visual de un juego para PS3. Superando a ‘Uncharted 2’ y eso es mucho decir. En Guerrilla se propusieron que ‘Killzone 3’ fuese lo mejor que habían hecho nunca, que superase en todo a ‘Killzone 2’ y que estableciese un nuevo límite tecnológico que no fuese fácil de batir.
Fuente: laps3
"Actualmente es algo que estamos considerando. Metal Gear Solid Rising contará con modos de juego multijugador aunque aún estamos considerando que elementos online incluir". |
"Si, estamos experimentado con ambos. Aunque su desarrollo está basado sobre los controles tradicionales" |
Los usuarios que quieran mejorar su experiencia de juego con PlayStation Plus, tendrán la oportunidad de adquirir el servicio para todo un año con un precio de 44.99€, mientras que la suscripción de 90 días costará 14.99€. Aunque previamente será necesaria la instalación de la actualización 3.40 de PlayStation 3, disponible el mismo día de llegada de PS Plus.
PlayStation Plus ofrecerá (2):
- Versiones de prueba de juegos completos (3) - Los miembros tendrán acceso a versiones completas de juegos diseñados para PlayStation 3 y PlayStation Network, incluyendo los Clásicos de PSOne. Los juegos disponibles podrán descargarse en PlayStation Store por un tiempo establecido e irán cambiando cada mes. Los usuarios suscritos podrán jugar la versión completa durante ese periodo de tiempo y, cuando termine el tiempo de prueba, decidir si quieren comprarlo para seguir jugando (4).
- Juegos - Los usuarios del nuevo servicio tendrán oportunidad de jugar las versiones completas de los juegos para descarga en PlayStation 3 y PlayStation Network incluyendo los títulos de PSOne y minis (5), sin limitación de tiempo mientras dure el periodo de suscripción. Estos juegos, sin coste adicional, únicamente estarán disponibles para usuarios de PlayStation Plus.
- Contenido especial - Contenidos como avatares y temas personalizados formarán parte de los privilegios exclusivos de los miembros de PlayStation Plus sin coste extra.
- Descuentos - Los usuarios tendrán acceso a descuentos exclusivos en los juegos de PlayStation 3 y PlayStation Portable. La oferta de juegos variará mensualmente en PlayStation Store.
- Acceso por anticipado - Los miembros tendrán un acceso por anticipado a las versiones beta de pruebas de los nuevos juegos, demos y contenido de vídeo antes de que sean distribuidos de forma general al público.
- Descargas automáticas de contenido y actualizaciones - PlayStation 3 descargará e instalará automáticamente las actualizaciones de juegos y demos, así como los datos de actualización de software del sistema (6). PlayStation 3 se encenderá automáticamente el tiempo necesario para descargar el contenido y se apagará de nuevo una vez haya terminado.
*2 Los contenidos pueden variar según cada región.
*3 Los períodos de prueba podrán variar.
*4 Los usuarios podrán disfrutar de los juegos con partidas salvadas previamente. Todos los trofeos ganados durante el periodo de prueba serán desbloqueados.
*5 Los ‘minis’ no están disponibles en Japón.
*6 A menos que la instalación precise de la confirmación del usuario, en cuyo caso no será instalada automáticamente.
Si te ha quedado alguna duda, visita: http://es.playstation.com/ps3/suppor...yStation-Plus/
Un juego de plataformas no, una plataforma de juegos. Bajo esta premisa está vendiendo Sony la última creación de Media Molecule, ‘LittleBigPlanet 2’, que ayer tuvo un más que merecido protagonismo durante la conferencia de esta compañía. Más de cinco minutos estuvieron demostrándonos las bondades de un título cuyas capacidades son sencillamente infinitas.
Un minijuego basado en pulsar botones a cuatro bandas, otro que consistía en empujar a los enemigos fuera de un círculo para destruir sus vehículos o uno de naves en scroll lateral son sólo algunos de los ejemplos que nos presentaron. De hecho aseguraron que no les llevó más de 24 horas crear las demostraciones que presentaron, lo que prueba que con un poco de esfuerzo podremos estar disfrutando de nuestras propias obras.
Naturalmente, si andáis flojos de creatividad, siempre os quedará la opción de rebuscar entre las miles de creaciones que a buen seguro poblarán la comunidad a los pocos días del lanzamiento de esta secuela, así que las posibilidades serán enormes. Lo único que siento es no tener una fecha que daros, pues por ahora sólo sabemos que llegará a finales de año.
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | LittleBigPlanet 2
Parece de broma pero no, el que empezaba a conocerse como el ‘Duke Nukem Forever’ con ruedas ya cuenta con una fecha oficial de lanzamiento. Y no, podemos estar tranquilos porque lo que se ha dicho no ha sido: saldrá en otoño, a finales de año, o algo por el estilo. La confirmación en esta ocasión es bien clara: el 2 de noviembre ‘Gran Turismo 5’ estará girando en tu PS3.
A falta de conocer la experiencia de Dani, que en estos momentos estará probando ‘Gran Turismo 5’ en 3D, la otra gran noticia del día referente al juego de conducción de Poliphony Digital es el anuncio de la edición especial limitada que se pondrá a la venta. Una verdadera joya, más barata de lo que podíamos imaginar, que servirá para redondear uno de los lanzamientos más esperados del año.
99 euros de edición especial limitada y numerada (respiro) que incluyen las siguientes cucadas sólo aptas para fans de la saga:
- Juego.
- Cinco coches exclusivos para descargar online.
- Réplica a escala 1:43 del 2009 Nissan GT-R Spec V.
- Libro de 300 páginas en el que los expertos en automoción de Poliphony Digital desvelan sus secretos. Desde coches hasta técnicas de conducción.
- Llavero de ‘Gran Turismo’.
- Certificado de autenticidad de la edición coleccionista.
- Empaquetado de edición coleccionista.
Finalmente, el tercer proyecto de Kojima para este E3 ha resultado ser la llegada de la saga ‘Metal Gear Solid’ a 3DS. Absolutamente nada fue mostrado del juego, ni se dio ningún detalle al respecto, pero el amigo Kojima sí que participó por medio de un vídeo en el que se dedicó a poner por las nubes la nueva portátil de Nintendo.
No obstante, a los pocos minutos de terminar el evento, se ha desvelado una lista provisional de juegos en la que aparece indicado ‘Metal Gear Solid: Snake Eater 3D – The Naked Sample’, lo cual parece indicar que se trataría de una adaptación del tercer título de la saga, o algún tipo de secuela directa. Konami ni ha confirmado ni desmentido nada por ahora, pero la cosa suena muy bien.
Imagino que un título tan largo será meramente provisional, y que cuando se muestre de forma oficial se dará también un nombre definitivo. Con suerte, en la conferencia de Konami que tendrá lugar mañana noche podremos salir de dudas.
También anunciaron la inminente fecha de la beta para este título: el 21 de Junio, queda menos de una semana. Aunque para los que tengan el juego reservado podrán disfrutar de la misma a partir del dia 17.
EA ha aprovechado para anunciar un nuevo servicio llamado "Gun Club", un programa de fidelización de la compañia para los juegos de acción en el que podremos conseguir betas, demos y accesorios para nuestros videojuegos. Su página es: GUNCLUB.ea.com
La beta de Medal of Honor se puede conseguir mediante este metodo y la fecha de salida del título será el día 15 de Octubre de este mismo año. en territorio europeo.
Seguimos desgranando lo que dio de sí la conferencia de Ubisoft, centrándonos ahora en ‘Ghost Recon: Future Soldier’, el prometedor regreso de la saga de shooters tácticos adscrita a la imagen de Tom Clancy. Durante el evento, se hizo una demostración de juego en directo que duró más de seis minutos, y que sirvió para comprobar que el título tiene muy buena pinta.
Un apartado gráfico cuidadísimo que sirve de soporte para su excelente ambientación, intensidad a cada plano y la esencia de la saga ‘Ghost Recon’ impregnándolo todo. ¿Se puede pedir algo más? Pues podríamos pedir que llegara ya mismo, pero mucho me temo que nos tocará esperar hasta el primer trimestre de 2011 para disfrutarlo, así que paciencia amigos. Aquí tenéis la prometida demostración de juego.
Así mismo, se confirman interesantes inclusiones como soporte para 3D estereocópico, aunque sin especificar en qué plataformas, y un modo de campaña cooperativa para cuatro jugadores que puede ser una delicia. Si os habéis quedado con ganas de más, aquí va el tráiler de presentación, que tampoco está nada mal.
Sitio oficial | Ghost Recon: Future Soldier
Por si fuera poco la que ha liado Activision con ‘Call of Duty: Black Ops’ en la conferencia de Microsoft, EA no se ha quedado atrás mostrando lo mejor de la revolución que supone ‘Medal of Honor’ para la saga del mismo nombre. Sabíamos que la promesa de sus creadores era equipar la calidad del título a la mostrada por los chicos de Infinity Ward y sus últimos trabajos, pero lo que desconocíamos era que el combate iba a estar tan ajustado.
Durante la conferencia que EA acaba de realizar se ha mostrado uno de los aspectos más desconocidos del nuevo ‘Medal of Honor’, su modo online. Un añadido estrictamente necesario en estos tiempos que corren pero que DICE ha sabido potenciar para que no quede como un simple complemento más. Hasta 24 jugadores podrán verse las caras en una lucha que recorrerá varios escenarios destructibles y que prometen muchas horas de diversión.
Podréis probarlo en una beta que comenzará el próximo 21 de junio, aunque los más afortunados ya podrán catarlo a partir del día 17 gracias al Gun Club de EA. Un servicio de recompensas gratuitas para el jugador que se asemeja bastante al UPlay de Ubisoft. ‘Medal of Honor’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 12 de octubre.
El segundo paquete de mapas para Modern Warfare 2 ya está disponible en el Xbox 360 desde la semana pasad y nuevamente fue una exclusiva por un periodo corto de tiempo para la consola de Microsoft. Para aquellos poseedores de un PS3 y PC estas son buenas noticias ya que no tendrán que esperar mucho para poder descargarlo.
Infinity Ward y Activision anunciaron que Resurgence Package llegará al PS3 y PC el próximo 6 de Julio con un costo de $15 dólares ($189 pesos). Recuerda que este contenido incluye 5 mapas, tres nuevos y dos viejos conocidos del primer Modern Warfare.
Fuente: Comunicado Activision
Cuando el inminente modo Onslaught de cuatro personas se anunció por primera vez para Battlefield: Bad Company 2, se nos dieron prácticamente todos los detalles excepto de cuánto costaría y cuándo saldría, pero el día de hoy estos datos se dieron a conocer.
DICE informó que esta adición será descargable a partir del Martes, 22 de Junio tanto para PlayStation Network y Xbox Live por un costo de 10 dólares.
Para recordar, esta nueva modalidad añadirá la opción de que hasta cuatro jugadores se unan de manera cooperativa para completar retos y disfrutar de este título de una manera diferente.
El paquete Resurrección tendrá un precio de 13.99€ e incluye 5 mapas multijugador: "Carnival", un parque de atracciones abandonado con puntos estratégicos únicos; "Fuel", una refinería petrolífera con grandes distancias de tiro; y "Trailer Park", una distribución laberíntica rodeada de escombros. Dos mapas legendarios de Call of Duty 4: Modern Warfare regresan con más detalle que nunca: "Strike", un gran núcleo urbano en el desierto; y "Vacant", un trepidante complejo de oficinas ruso con pocos lugares para protegerse.
De esto hablaba regresaremos a ver un mortal digno de la saga, ojala que en el E3 ya nos den fecha de salida.
En la vida del PlayStation 3, la consola ha ido cargando varias banderas desde el momento en que fue revelado al público. Una de ellas es MotorStorm, un increíble juego de carreras que llevaban el off-road a niveles tan extremos que nos tomó a todos por sorpresa, sin embargo el ambicioso juego fue apresurado y aunque eso no evito que pudiéramos disfrutarlo, sus opciones fueron bastante escasas.
Dos años más tarde llego su secuela MotorStorm: Pacific Rift, la cual entregó todas las promesas del primero y mucho más, una isla y los 4 elementos eran la temática detrás de un increíble festival de tierra, lodo, lava, agua y el rugido de los motores de todo tipo de vehículos.
Pacific Rift es uno de los mejores títulos de carreras de todos los tiempos, uno que se separa de todos los otros y grita a todo pulmón que es el más original de todos, atrapado entre la realidad y la ficción creando una atmósfera que los fans, sólo podemos suspirar, al imaginarnos el festival como un hecho real.
Desde hace ya varios Atomix Live habíamos hecho nuestras suposiciones de como sería esta tercera entrega en PlayStation 3 y dio la casualidad que le di al clavo diciendo que me imaginaba una ciudad en ruinas ya que MotorStorm Apocalypse es exactamente eso.
Yo me pregunto si existe que hay algún festival ficcional más extremo que en pleno desastre natural en un panorama urbano, edificios cayéndose, grupos armados atacándote y carreras en el ojo del huracán.
Obviamente este semi-nuevo modelo de destrucción en plena carrera no es nuevo (MotorStorm: Arctic Edge y Split/Second) y el juego cuenta con gatillos para desatar estos eventos, que no son simplemente presionar un botón en el momento correcto, se trata por pasar por el lugar adecuado en el momento adecuado o al contrario, pasar por “ese” lugar en el peor momento.
Evolution Studios habla acerca de la inspiración para esta nueva entrega y menciona títulos que son populares actualmente entre la industria, como lo son: Uncharted 2 Among Thieves y Modern Warfare 2.
Lo que los videojugadores buscan hoy en día son experiencias muy intensas y aunque esto no es nuevo para MotorStorm, si se planea llevarlo al extremo en esta entrega.
A pesar de lo grandiosa que ha sido la serie hasta el día de hoy, no había ningún vínculo entre nuestros corredores, pero eso va a cambiar con Apocalypse, ya que el juego maneja las dificultades en tres distintos personajes, cada uno cuenta sus historia durante los tres días que dura el evento y nosotros como usuarios podremos ver lo sucedido desde tres perspectivas distintas.
Siempre he dicho que no hay suficientes juegos de carreras con historia en el mercado.
En la única pista que hay disponible al día de hoy, podemos asegurar que el juego se siente mucho más cinemático, es una experiencia parecida a la de Split/Second sólo que 100 veces más intensa.
Evolution Studios no se detuvo al crear filtros para dar más realismo al juego, los escombros, el fuego, el humo y el polvo que levanta todo el caos dentro de las carreras es algo que todos ustedes tienen que ver, las gráficas gritan PlayStation 3 y todo su poder en este departamento.
Vehículos envueltos en llamas rodando hacia ti seguidos de peligrosas rampas, sólo para que al tratar de aterrizar se derrumbe la calle y descubra el metro subterráneo, esa es la descripción de unos segundos en MotorStorm Apocalypse.
Después de la campaña con estos tres personajes, hay un modo más parecido a lo que vimos en Pacific Rift, así que no se preocupen ya que hay MotorStorm para rato.
Split-screen de cuatro local y en linea, es decir podrás tu junto con otros tres amigo jugar contra otras doce personas en linea.
No tenemos por costumbre en VidaExtra dedicar artículos a una simple portada, y menos aún cuando ésta ni siquiera ha sido confirmada por la compañía responsable, pero el caso de ‘Metal Gear Solid: Rising’ es especial. Desde que se anunció al mundo durante la sorprendente aparición de Kojima en la conferencia de Microsoft del pasado E3, no hemos vuelto a saber nada del juego que promete llevar a esta popular saga a un terreno completamente nuevo.
Una vez más, la fuente de la noticia es un supuesto error humano en el panel de Xbox Live Marketplace, por culpa del cual pudo verse la carátula durante unos minutos al conectarnos a la tienda. Naturalmente el anuncio ya ha sido retirado, pero nadie puede detener a Internet, ni siquiera el mismísimo Kojima.
La portada en cuestión muestra al cibernético Raiden, elegido para protagonizar la aventura, de espaldas y con algo que parece amputado de un enemigo en la mano. La verdad es que no me parece gran cosa, pero también hay que decir que no disponemos de una resolución lo suficientemente aceptable como para poder evaluarla en condiciones.
Obviamente, durante el E3 tendremos más información de este título del que tan poco sabemos hasta ahora. ¿Cómo le saldrá a Konami la jugada de cambiar el ‘Tactical Espionage Action’ por el ‘Lightning Bolt Action’? Aguantad los nervios, que faltan pocos días ya para el evento.
Hace apenas unos días publicábamos un extraño video viral en el que aparecían elementos ambiguos en relación a un posible updaten la marca Playstation.
Hoy tenemos otro video que continúa manejando este estilo, donde se nos muestran supuestos laboratorios de investigación de Sony y sujetos de prueba sometidos a “lo que sea que sea” lo nuevo.
Chécalo a continuación:
Yo sigo apostando a que se trata de lo referente al 3D y no a un Playstation 4, como muchos temen, lo más extraño es que en este video aparecen por breves momentos en una pantalla imágenes de Modern Warfare 2 (o algo muy similar) lo que también a hecho especular si se trate de una versión del juego compatible con esta tecnología, lo cual no se ve tan imposible.
Para encabezar esta gran apuesta, la compañía del erizo ha escogido a su entrañable mascota como adalid de la propuesta. Sonic Adventures será el primer juego de Dreamcst que se publicará en PSN, aproximadamente en otoño de este año. Seguidamente llegará otro de los grandes, Crazy Taxi, conducción desenfrenada que los jugadores de la vieja escuela apreciarán seguro.
Probablemente esta campaña no quede sólo aquí, ya que pese a su corta vida, Dreamcast goza de un catálogo de más de 650 juegos, y estamos realmente entusiasmados de ver títulos legendarios en alta definición en nuestra PlayStation 3.
No se me ocurre mejor forma de celebrar su onceavo aniversario que con semejante noticia, y por favor, recemos todos para que nos traigan un Power Stone!
Ya lo adelantaba Alex C hace un par de meses cuando os presentaba ‘Modern Warfare: Frozen Crossing’, en Corridor Digital estaban preparando una segunda parte. Este estudio angelino especializado en post-producción de vídeo y efectos especiales demostraba su admiración por el fenómeno ‘Modern Warfare’ con un excelente cortometraje de factura profesional.
Con unos irrisorios 210 dólares de presupuesto, el buen hacer vertido en ‘Modern Warfare: Frozen Crossing’ dejaba en dolorosa evidencia gran parte de las obras millonarias paridas por Hollywood sobre el género bélico moderno. ¿Pocos medios igual a agudeza de ingenio?, parece que donde hay ganas e ideas todo lo demás sobra.
El presupuesto ronda ahora los 600 dólares, pero eso no es óbice para que el talento aparezca de nuevo desbordado en ‘Modern Warfare: Frozen Crossing 2’. Con homenajes directos a las muertes absurdas que se dan en el multijugador y al concepto de FPS, el espectáculo está servido. El escaparate mediático está funcionando a toda máquina (youtube está echando humo) y desde Corridor Digital están consultando a los fans si quieren una tercera parte.Por ello Sony Computer Entertainment Europe ha lanzado la primera colección de juegos en 3D estereoscópico en exclusiva para PlayStation 3, ofreciendo a los jugadores una perspectiva completamente nueva y una forma inédita de experimentar sus títulos favoritos. ‘3D Collection’ incluye clásicos de PS3 como WipEout HD, SuperStardust HD, PAIN y una exclusiva demo que contiene un nivel de MotorStorm: Pacific Rift.
Los juegos pueden adquirirse a través de PlayStation Network por sólo 29.99€, o completamente gratis con la compra de un televisor Sony BRAVIA 3D. La ‘3D Collection’ ofrece al jugador todo lo que necesita para adentrarse en esta nueva dimensión de entretenimiento en casa y convertirse en el centro de la acción. Además, si ya posees estos juegos te alegrará saber que ya están disponibles las actualizaciones gratuitas para habilitar la tecnología 3D.
WipEout HD
Han pasado ya quince años desde que se lanzara el primer título de WipEout para PlayStation. Ahora este clásico se renueva para experimentar sus carreras desde otra dimensión. ‘3D Collection’ incluye el juego completo (a excepción de la expansión Fury que también es compatible con la tecnología 3D y está disponible en PlayStation Store). A partir de ahora el jugador podrá sentir la adrenalina de pilotar sus naves a una velocidad de vértigo y en 3D.
PAIN
Este adictivo y original título se suma a ‘3D Collection’ donde los protagonistas podrán ser lanzados desde catapultas gigantes hacia muros, ventanas, pilas de neumáticos… PAIN en 3D incluye la zona Downtown y un tutorial junto con tres modos de juego, dos de los cuales han sido creados específicamente pensados para el 3D: Alien Toss y Ice Blocks. Los modos Alien Toss y Ice Blocks están disponibles gratuitamente como parte de el pack ‘3D Collection’ o por solo 2,99€.
SuperStardust HD
SuperStardust HD transportará al jugador a otra dimensión donde luchará contra asteroides gigantes que amenazan con destruir planetas enteros. El usuario viajará en tres dimensiones a través de objetos descontrolados y lidiará una apasionante batalla cósmica.
MotorStorm: Pacific Rift Demo
Disponible en exclusiva como parte de ‘3D Collection’, con MotorStorm: Pacific Rift en 3D estereocópico el jugador vivirá la carrera de su vida. La demo le pondrá en el asiento de un buggy que tendrá que conducir por la peligrosa Bahía de Konaloa. Esta brutal carrera de PS3, fuera de los circuitos habituales, se vuelve más real gracias a la tecnología 3D.
Andrew House, Presidente de Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) comenta:
“PlayStation siempre ha destacado por su oferta en el campo del entretenimiento. ‘3D Collection’ es una muestra más de la gran tecnología que hay detrás del sistema PS3™ y nos da una idea del potencial que pueden albergar en futuros títulos. ‘3D Collection’, junto con PlayStation Move, nos permite crear una experiencia aún más absorbente, realista e inmersiva. Todo esto sumado a nuestra capacidades en el mundo online, a las funciones de interacción de nuestra comunidad y nuestros servicios de películas y música, dan como resultado una excitante propuesta en el futuro del entretenimiento en casa”. |