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Se desconoce si será mostrado en el E3 2010.


Jack Tretton, Presidente de Sony Computer Entertainment America, ha anunciado en una entrevista concedida a Gametrailers que la Game Developers Conference 2010 sólo ha sido "el glaseado del pastel", y que será en el E3 2010 donde Sony muestre sus armas.

Por el momento parece que no nos decepcionarán y ha confirmado que Killzone 3 ya está siendo desarrollado aunque desconoce si será presentado por parte de Guerrilla Games en el E3 2010 que se celebrará entre los días 14 y 17 de Junio.

Cita:
“Guerrilla Games es nuestra y estamos encantados con su trabajo en Killzone 1 y 2. No se si realizarán algún anuncio del juego en el E3 2010 aunque puedo prometer que ya trabajan en Killzone 3.”

Publicado por Unknown lunes, 22 de marzo de 2010 0 comentarios READ FULL POST

raven ultimax por PlayStation.Blog.
Llega el primer DLC gratuito de MAG
Jeremy Dunham, Manager de la Comunidad de Zipper Interactive, nos anuncia desde el PlayStation Blog que la próxima semana estará disponible el primer pack de contenido descargable para MAG de forma totalmente gratuita y en el que se incluyen nuevas armas, uniformes y un nuevo tipo de granada. Todo ello bajo el nombre de “Trooper Gear Pack”.

Por petición popular se ha añadido la granada Flashbang, perfecta para confundir, desorientar o distraer a tus enemigos con un solo lanzamiento. Además, se han añadido nuevas ediciones especiales de las ametralladoras ligeras APEX 100SE de Raven, RTK-74 Vla de SVER, y Mk 46 Mod 1 de Valor, que ofrecen un nuevo aspecto visual y mejoras de rendimiento.

Las últimas novedades son los dos nuevos uniformes “Trooper Dark” y “Trooper Light”, disponibles para las tres PMCs y que serán ideales para el combate urbano e interior, permitiendo nuevas opciones de personalización del personaje.

Además, desde el próximo 25 de Marzo y hasta el día 28, los jugadores de MAG disfrutarán de un fin de semana de Doble Experiencia. Consulta el resto de imágenes del nuevo contenido desde aquí.

green light clothing por PlayStation.Blog.
Fuente. laps3

Publicado por Unknown sábado, 20 de marzo de 2010 0 comentarios READ FULL POST

Además de las novedades de Final Fasntasy XIII, llegan artículos de Ratchet & Clank, SOCOM y actualización de Sodium.


Durante este mediodía Home será actualizado como todos los Jueves con el nuevo espacio personal de Final Fantasy XIII y una variada selección de objetos de Ratchet & Clank y SOCOM. Aunque en esta ocasión también incluirá una actualización para el programa y se trata de la versión 1.35.

La versión 1.35 cuenta con varias mejoras sugeridas por los usuarios de PlayStation Home y se mejora el rendimiento, además de que ahora será más fácil encontrar amigos y será más rápido y sencillo explorar el mundo de PlayStation Home.



El Mapa del Mundo ha sido sustituido por la nueva interfaz del Navegado. El Navegador os ayudará a explorar Home de una forma rápida y sencilla, por lo que podréis reuniros con vuestros amigos de PSN con solo tocar un botón, así como consultar otros apartados como los “Espacios Temáticos” y las Últimas Novedades.

Como os anunciamos en la anterior noticia de Home, hoy llega el espacio personal Edén de Final Fantasy que estará a través de Home Estates en el Centro comercial a un precio de 4,99 € y se lanzará junto a una selección de mobiliario de Final Fantasy XIII para personalizar vuestros espacios personales.

Además, las tiendas del Centro Comercial y el punto de comercio de Gadgetron HQ se actualiza con una variada selección de estatuillas y adornos de Ratchet & Clank. Entre ellas encontraremos al Dr. Nefarious, Ratchet, Clank, Clunk, Lawrence, Courtney o Gleeman y adornos de RYNO V o Groovitron Glove...


Por su parte la tienda de ropa Threads se actualiza con nuevos objetos de camuflaje de nieve de SOCOM, disponibles tanto para chicos como chicas a un precio de 0,99€ por sección.


Y por último Sodium recibe una una actualización en la que se incorporan dos nuevas armas: el emisor de plasma de largo alcance y el lanzagranadas multidisparo, que cuenta con un área de dispersión más amplia.

fuente laps3

Publicado por Unknown jueves, 11 de marzo de 2010 0 comentarios READ FULL POST

sony11

A pesar del hecho de que Microsoft cobra anualmente por su servicio Xbox Live a los jugadores, muchos de ellos dicen con seguridad que éste servicio es una experiencia superior. Sony, sin embargo, ha hecho un buen número de modificaciones a su PlayStation Network de modo gratuito, pero ¿es esto suficiente?

En una reciente entrevista con Industry Gamers, Rob Dyer repasa las mejoras que Sony ha ido implementado en la PlayStation Network desde que fuera lanzada, por supuesto sin dejar de lado su característica crítica a su más cercano competidor.

“Cuando empecé aquí en Sony hace dos años, era lento y complejo y estábamos luchando por intentar dejar una abolladura en Xbox Live. Lo que hemos descubierto ahora es que estamos al mismo nivel y ofrecemos ya una experiencia igual o tal vez mejor; y las editoras suben muchos contenidos a nuestro sistema que no pueden en Xbox Live”, dijo Dyer.

Y tras haber estado en el lado de las editoras, les puedo decir que PSN es mucho más igualitaria. Es más fácil subir el material, es más fácil promocionarlo y es más fácil hacerlo llegar a tu consumidor, comparado con lo que tienes en Xbox Live. No existe una diferencia tan grande en cuanto a las ventas como había antes, especialmente cuando miras los resultados que anunciamos respecto a diciembre”, agregó.

Vamos mejorando y mejorando, especialmente con la cantidad de consolas que estamos vendiendo; la gente se engancha a la red y descarga cosas. Son simples matemáticas: cuanto más vendas, más gente se conectará online y más contenidos de PSN venderás.”

Dyer también hace énfasis en los contenidos descargables que se ofrecen en el servicio:

“Si haces un juego y quieres que tenga contenidos descargable que puedas distribuir a cualquiera, si apuestas por Sony puedes hacerlo porque todos tienen un disco duro. La base de usuarios de Microsoft, en cambio, no pueden descargárselo todo. Así que si soy un desarrollador, ¿para qué sistema debería crear los contenidos? Y miren los resultados del pack para GTA… La verdad es que por eso lo sacaron en disco, porque mucha gente no podría acceder a él. Así que cuando la gente viene a nosotros, nos pueden ofrecer contenidos exclusivos y saben que llegará a muchos más usuarios porque nuestro sistema tiene disco duro. No tienen que limitarse al mínimo denominador común; pueden hacer lo que quieran hacer.”

Publicado por Unknown lunes, 1 de marzo de 2010 0 comentarios READ FULL POST

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