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La primera es que el periódico El Universal publicó una nota en la que se le exige a Sony México a mostrar cuentas claras y dar la cara respecto a los problemas que han surgido con lo que es bien conocido por cada uno de nosotros, gamers, el problema con Anonymus. Dicha exigencia, no demanda legal como puede malinterpretarse, fue pedida por el Insituto Federal de Acceso a la Información Pública (IFAI) para desmentir todo mito o aceptar la pérdida de los datos y que estos a la vez hayan sido victimas de algún tipo de fraude. A esta petición quedamos pendientes de la respuesta que dé SONY al respecto. Misma que fue solicitada lo más rápidamente posible.

La segunda noticia es que se rumora que en esta semana puede darse a conocer la salida del tan esperado Call Of Duty Modern Warfare 3 o por lo menos un adelanto de lo que será. Activision nos tiene acostumbrados a verlos salir a finales de año, esperemos no sea la excepción. En caso de no presentarse en esta semana o en lo que resta del presente mes será, seguramente, exhibido en el E3 a realizarse en Los Ángeles, California del 7 al 9 de junio. Esperemos más noticias durante estos días.

Uandikuti.

Publicado por Uandikuti domingo, 8 de mayo de 2011 0 comentarios READ FULL POST

Metal Slug XX

Veterana donde las haya, la saga Metal Slug cuenta en su haber con decenas de títulos publicados en multitud de plataformas diferentes. PSP ya recibió en su momento la recopilación titulada ‘Metal Slug Anthology’, pero obviamente la consola portátil de Sony se merecía algo más potente, por lo que podemos celebrar el anuncio por parte de SNK Playmore de ‘Metal Slug XX’.

En realidad, se trata de una adaptación del notable ‘Metal Slug 7’, originalmente publicado en DS. Tomando como base dicho título, esta edición Doble X traerá siete niveles para recorrer con dos personajes nuevos (lo que hace un total de seis), más armas y enemigos, setenta desafíos y un modo multijugador ad-hoc (nada de online, lo siento chicos). El juego ha sido anunciado en el último número de Famitsu, y llegará a Japón el próximo mes de diciembre.

Publicado por Anónimo martes, 6 de octubre de 2009 0 comentarios READ FULL POST


Little Big Planet para PSP ya tiene fecha de salida

Sackboy en nuestros PSP


lbppsp

Little Big Planet para PSP llegará mas pronto de lo que nos imaginábamos.

Sony dio a conocer a través de ss blog la fecha de lanzamiento oficial de la versión portátil de Little Big Planet. Con fecha para el 17 de Noviembre, el simpático personaje Sackboy estará disponible en esta consola para todos los amantes de imaginar crear y compartir niveles. También se mostró la portada final del juego para Norte América.


lbgpspcover

Publicado por Unknown lunes, 5 de octubre de 2009 0 comentarios READ FULL POST

http://cache.exophase.com/pspgen_530x272.jpg

Que tal Banda MRC ya se pueden poner a jugar Gran turismo de PSP y tambien el Motor Storm esta bien chingones 1000% garantizado este tutorial!

Eso si aquellos que tiene M33-6 no les servira tendran q actualizar a la Gen-B! a la de awebo!
la neta vale la pena.

Nueva Forma de jugar nuevos juegos que requieran 5.55 o 6.0 NOTA: solo funciona con el CFW 5.50 Gen-B. Así que manos a la obra:

Pasos a seguir

1 - Descargar UMDGEN 4.00 y el GAME DECRYPTER. (Mas abajo)
2 - Con el UMDGEN coge el fichero "Eboot.bin" del juego. Que se encuentra en la carpeta PSP_GAME/SYSDIR de nuestro juego.
3 - Pon el archivo eboot.bin en la raiz de la tarjeta de memoria.
4 - Mete en tu PSP el programa GAME DECRYPTER en la carpeta GAME
5 - Sal del USB y ejecuta desde el menu juego el programa GAME DECRYPTER.
6 - Para parchear el eboot.bin tan solo tienes que presionar la X
7 - Conecta la psp de nuevo al pc
8 - En tu memory stick se habra creado la carpea "decryptor". Que contiene el archivo EBOOT.BIN parcheado. Ahora solo tienes que meter ese archivo en el juego con el UMDGEN.
9 - Recontruye la ISO parcheada.
10 - El juego ya funciona.

http://www.megaupload.com/?d=M7L1KUNM


http://www.psphacks.com/wp-content/uploads/2009/09/custom-firmware-550-gen-b2-released.jpg

Aca les dejo unos juegos mas recientes! pero ojo tienen que parcharlos con el tuto de arriba!


MotorStorm Arctic Edge [EUR]



MotorStorm Arctic Edge [EUR]

Genero: Velocidad
Idioma: Ingles
Tamaño de la iso: 830 Mb
Ripeado: Nada
Requiere 5.50 (GEN B-2 FULL)

http://www.megaupload.com/?d=9HHC91K8
http://www.megaupload.com/?d=UMX9PKB8
http://www.megaupload.com/?d=CGMGG2BG

Gran Turismo [EUR]





Gran Turismo [EUR]

Genero: Velocidad
Idioma: Multi5
Tamaño de la iso: 1,09 Gb
Ripeado: Nada
Requiere Firmware 5.50 (GEN B-2 FULL)

http://www.megaupload.com/?d=5FO1URP9

Naruto Shippuden Akatsuki Rissing [EUR]





Naruto Shippuden Akatsuki Rissing [EUR]

Genero: Accion
Idioma: Multi 5
Tamaño de la ISO Original: 770 MB
Ripeado: Nada
Requiere firmware 5.50 (GEN B-2 FULL)

http://lix.in/-612554

Marvel Ultimate Alliance 2 [USA]





Marvel Ultimate Alliance 2 [USA]

Genero: Accion
Idioma: Ingles
Tamaño de la ISO Original: 1,66 GB
Ripeado: Nada
Requiere firmware 5.50 (GEN-B2 FULL)

http://lix.in/-5f277b

Publicado por Anónimo jueves, 1 de octubre de 2009 1 comentarios READ FULL POST

http://www.mipsp.com.ar/wp-content/uploads/gran-turismo-for-psp-01.jpg

A estas alturas poco o nada más se puede añadir sobre uno de los juegos más esperados del catálogo de PSP. ‘Gran Turismo PSP’ llegará dentro de no mucho y con él se acabará la leyenda del juego infinito que jamás llegaba.

Deberíamos remontarnos a los inicios de la consola portátil para empezar a hablar de la leyenda de este título. Cuando todos creíamos que jamás vería la luz Sony lo anunció por sorpresa. Acompañaría a la nueva PSP Go en su lanzamiento y tenía un aspecto brutal.

Un aspecto que pese a haber sido ensombrecido por esas campañas de marketing en las que distribuyen imágenes retocadas y renderizadas a resoluciones altísimas, sigue mostrándose alucinante. Sobre todo si, por fin, vemos un vídeo in-game del juego funcionando a esos 60 Fps maravillosos que parecían imposibles en un dispositivo como PSP.

Publicado por Anónimo jueves, 17 de septiembre de 2009 0 comentarios READ FULL POST

Assassin’s Creed prepara su debut en PSP con Bloodlines, una reformulación completa de su concepto para la portátil de Sony. Volvemos a encarnar a Altair en su lucha contra los Templarios, y descubrimos sus nuevos movimientos y ejecuciones.
La saga Assassin’s Creed se ha consolidado como uno de los nombres más importantes de la industria del videojuego pese a su corta vida, y ya ha ofrecido interesantes entregas en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo DS. PSP era una de las asignaturas pendientes para Altair y su acción de época, de modo que Ubisoft y Griptonite Games –habituales de consolas portátiles- se han puesto manos a la obra para llenar este vacío.

Assassin’s Creed Bloodlines abandona la línea renacentista de Assassin’s Creed 2, para sumergirse de nuevo en la ambientación de los cruzados del original y ejercer así de puente entre uno y otro juego. Habrá nueve tipos de misiones secundarias, un sistema de combate totalmente modificado y batallas contra jefes finales… ¿Alguien da más?

Asesino Entre las Sombras
Bloodlines recoge el testigo precisamente donde el primer Assassin’s Creed lo dejó, y nos vuelve a poner en el pellejo de Altair puesto que sus cuentas pendientes con los Templarios no están debidamente ajustadas todavía. Sus temibles enemigos se han refugiado en Cypress Island, y Altair debe viajar hasta allí para unirse a la resistencia local y acabar con ellos.

Assassin’s Creed: Bloodlines
Como ya se comentó en su momento podremos aunar las recompensas –dinero, armas, etcétera- que obtengamos en Bloodlines con las de Assassin’s Creed 2 para PlayStation 3.
El título estará dividido en siete capítulos o bloques de memoria, y volverá a ofrecer una jugabilidad con libertad para visitar los lugares más recónditos de las urbes en las que se ambienta, y para infiltrarnos y acabar con los objetivos que se nos marquen. Así pues contaremos con todos los movimientos y animaciones de Altair del primer Assassin’s Creed, así como con los de la secuela.

De este modo podremos ejecutar acciones tan espectaculares como las de colgarnos de una ventana por el exterior y arrojar al vacío a un guardia que estaba en el interior del edificio, además de lanzar cuchillos, combatir con espada y un buen puñado de acciones más, mezcla de uno y otro videojuego.

Los combates masivos vuelven a hacer gala del mismo estilo del “de uno en uno” que caracterizó a la primera parte. Así pues aunque estemos rodeados de enemigos, éstos esperarán pacientemente su turno haciendo un círculo alrededor nuestro mientras vamos acabando de uno en uno con todos ellos.

Por otra parte los combates contra los jefes finales son también de uno en uno, y nos enfrentan ante auténticas moles que nos superarán en fuerza y resistencia y para las que deberemos emplear el ingenio a la hora de vencerlas. Por ejemplo, si son muy grandes y resistentes seguramente tendrán serias deficiencias en cuanto a velocidad, y serán este tipo de flaquezas las que deberemos aprovechar.

Assassin’s Creed: Bloodlines
Los jefes finales son uno de los principales retos de Bloodlines. En momentos determinados de la campaña tendremos que enfrentarnos a ellos y superar sus desafiantes combates usando la cabeza.
Las misiones secundarias se dividen en nueve tipos, y contaremos desde las tradicionales actividades que ya conocimos en entregas anteriores como las de interrogatorios, espionaje o robos hasta otras como las de búsqueda de tesoros o las de tumultos protagonizados por ciudadanos que debutan. De momento no se sabe gran cosa en este sentido, puesto que sus creadores permanecen silentes en lo que se refiere a este tema, sin embargo en futuros avances profundizaremos en todo ello.

Assassin’s Creed Bloodlines llegará a nuestro país presumiblemente en noviembre del presente año 2009, acompañando en PSP el lanzamiento de Assassin’s Creed 2 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Será entonces cuando comprobemos si es un videojuego a la altura de los que se están desarrollando para sus “hermanas mayores”, o si queda relegado a un segundo plano como sucedió con Assassin’s Creed para DS.

Publicado por Anónimo 0 comentarios READ FULL POST

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2007/01/225ps3standing.jpg

Esto es lo mas nuevo de PS3 y PSPen Game Planet Mexico

http://www.consolasperu.com/wp-content/uploads/2009/08/beatles-rock-band-ps3.jpg

ROCK BAND BEATLES SOFT.PS3
Precio $999.00 pesos Mexicanos

http://www.gameplanet.com/productimages/014633168747_001.jpg
ROCK BAND BEATLES VAL BUN.-PS3
Precio $ 3890 pesos Mexicanos

http://i39.tinypic.com/24vi7h1.jpg

GUITAR HERO 5 SOFTWARE.-PS3
Precio $999.00 pesos Mexicanos

http://imagenes.blogocio.net/grande/20090503_00027.jpg

GI JOE.-PS3

Precio $799.00 pesos Mexicanos

http://media.ps3.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2009/07/batman-ps3.jpg

BATMAN: ARKHAM ASYLUM STD.-PS3
Precio $899.00 pesos Mexicanos

http://www.tecnologiait.com.ar/wp-content/uploads/psp_go.jpg

http://media.psp.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2009/08/dissidia.jpg

FINAL FANTASY DISSIDIA.-PSP
Precio $749.00 pesos Mexicanos

Publicado por Anónimo lunes, 14 de septiembre de 2009 0 comentarios READ FULL POST

También han salido a la luz los modos multijugador ad-hoc que incorporará el juego portátil.

El CEO de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, en una video entrevista, ha dado más detalles sobre el próximo Gran Turismo que aparecerá en la portátil este mismo 1 de octubre.

Entre lo más destacado destaca la posibilidad que tendrán los jugadores de transferir coches desde Gran Turismo PSP al próximo Gran Turismo 5, lo que sin duda pretende ser una razón más para adquirir ambas versiones. Igualmente se han señalado los modos de juego que incluirá el multijugador local: el modo Standard, el Party y el Shuffle.

El modo Party equilibrará la balanza entre los jugadores más experimentados y los principiantes, dando ventajas en carrera a unos sobre otros.

Para conocer más detalles sobre el juego podéis consultar las recientes impresiones de la revista sobre el título.

Publicado por Anónimo domingo, 13 de septiembre de 2009 0 comentarios READ FULL POST

Gran Turismo 5, God of War III, Uncharted 2: Among Thieves, Heavy Rain... no faltarán a la cita.

El próximo 24 de septiembre comenzará la feria del videojuego japonesa por excelencia, el Tokyo Game Show, que este año vendrá más fuerte que nunca y con una Sony pletórica tras el lanzamiento exitoso de PS3 Slim y de la artillería que pretende mostrar en el evento japonés que se alargará 4 días.

Sony acaba de anunciar una lista casi definitiva de los juegos que mostrará en el evento, y de la que no faltarán grandes títulos como Gran Turismo 5, Lost Planet 2, Heavy Rain, God of War 3 o Uncharted 2: Among Thieves entre otros. También PSP mostrará de forma jugable en la feria títulos como Gran Turismo PSP, Phantasy Star Portable 3 o Little Big Planet.

Lo interesante de la lista es lo que no se ve, es decir, de los títulos que Sony pretende anunciar y que son totalmente inéditos, y según de lo que se desprende de la lista difundida se presentarán dos nuevos juegos para Playstation 3 y tres nuevos juegos para PSP.

A continuación la lista de juegos confirmada para Playstation 3:

· FIFA 10
· Lost Planet 2
· Shin Sangoku Musou MULTI RAID Special
· Pro Evolution 2010
· Final Fantasy XIII
· Front Mission Evolved
· Bayonetta
· Gran Turismo 5
· Uncharted 2: Among Thieves
· God of War III
· Infamous
· Heavy Rain
· Ratchet & Clank Future: A Crack In Time
· Quantum Theory
· Ninja Gaiden Sigma 2
· Tekken 6
· Dragon Ball Rising Blast
· Assassin's Creed II


Y su lista homónima para PSP:

· Persona 3 Portable
· Shin Sangoku Musou 5 Special
· MGS: Peace Walker
· Kingdom Hearts Birth by Sleep
· Valkyria Chronicles 2
· Phantasy Star Portable 3
· Gran Turismo PSP
· Minna no Sukkiri
· Minna no Tennis Portable
· Jigen Kairou
· Jak and Daxter: The Lost Frontier
· SOCOM: US Navy Seals Portable
· BLEACK Soul Carnival 2
· MotorStorm Raging Ice
· LittleBigPlanet
· Undead Knights
· God Eater

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Si hace poco mas de una semana os anunciábamos el juego de Wii de Yu-Gi-Oh!, Konami ya a confirmado la salida de uno de sus juegos de Yu-gi-oh! para PSP: “Yu-Gi-Oh! 5D’s Tag Force 4”

Yu-gi-oh PSP 01

El juego en cuestión saldrá en tierras niponas el 17 de Setiembre. Aun no se sabe nada de confirmaciones en tierras americanas y europeas, pero esperemos que nos llegue pronto, calcularía a finales de año, principios del 2010, ¿un buen regalo de reyes no creéis?

Sobre el nuevo juego, abarcara, como no, la nueva temporada de Yu-Gi-Oh!, que es la conocida 5D’s. El argumento hablara de la batalla entre los Signos y los Signos Oscuros, más o menos como ocurre en la serie. Aunque la sistemática del juego no cambia mucho, se podrá disfrutar como las 3 anteriores versiones.

También se han confirmado las 3 cartas que irán junto al juego, os dejo la imagen, junto algunas capturas.

Yu-gi-oh PSP 02
Yu-gi-oh PSP 03
Yu-gi-oh PSP 04
Yu-gi-oh PSP 05

Publicado por Anónimo sábado, 12 de septiembre de 2009 0 comentarios READ FULL POST


twosnakes

En vista de que faltan solo algunos días para que el Tokyo Game Show 2009, las compañías comienzan a hacer anuncios, y ahora le toca el turno a Konami, de parte de Kojima Productions. De esta manera, ya se encuentra en línea el sitio web de Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP).

Algo que destaca muy bien en dicho sitio, es que además de que este título estará en forma jugable en el evento como un demo que podrá disfrutarse en el stand de Konami, esta misma versión de prueba será descargable. Así es, los asistentes al evento podrán probar de forma anticipada este juego.

¿Se le ocurrirá a Konami lanzarlo en la PSN? Eso sería una muy buena forma de promocionar el juego.

Publicado por Anónimo viernes, 11 de septiembre de 2009 0 comentarios READ FULL POST



Ritmo, loops, pistas y gusto musical, el nuevo gran "sampler portátil" de Rockstar.

El sueño de los hermanos Houser por convertirse en "rock stars" tal vez ya sea imposible, pero eso no quita que tengan el entusiamo suficiente como para transmitirnos su pasión por la música en uno de esos títulos que transforman un género. Por primera vez, llega a consolas un título de creación musical tan accesible como ambicioso. Preparaos, porque Rockstar va a convertir vuestra PSP en un auténtico Beaterator.
Ver a los culpables de la serie GTA desarrollando un título de creación musical puede no resultar lo más normal del mundo, al menos, hasta que nos damos cuenta de la pasión por los acordes y melodías que descansa en las oficinas de Rockstar.

La compañía estadounidense lleva mucho tiempo dándole muchas vueltas al asunto. Querían crear un videojuego ideal para que cualquiera pudiera crear su propia música sin grandes conocimientos, y por ello se han pasado casi cuatro años trabajando en el proyecto Beaterator, el cual, curiosamente, comenzó su andadura en Internet allá por el año 2005, como herramienta flash gratuita.

Era un experimento, pero con tal proyección que hasta el famoso productor Timbaland se llegó a interesar por él. Tanto es así, que el compositor de canciones norteamericano sucumbió ante la oferta de Rockstar, cediendo su imagen y sus mejores loops para convertirse en la cara de esta nueva versión de Beaterator (mucho más completa y avanzada) que aparecerá en PSP el próximo mes de octubre. Ya no habrá excusa para convertirse en un gran remezclador de una manera tan rápida como asequible.

PSP, la nueva máquina de sonidos de Timbaland
Llevado a cabo por Rockstar Leeds (grandes especialistas en el desarrollo de videojuegos portátiles), Beaterator convierte literalmente a nuestra PSP en una auténtica máquina de "beats" dotada de un denso catálogo de sonidos de sintetizador. Snares, back loops, kicks y otras virguerías propias de los mejores compositores electrónicos son posibles en un título que, más que un videojuego, podría considerarse como una aplicación de expresión musical.

Aquí no hay enemigos a los que matar, niveles que superar u objetivos que completar más allá del de divertirnos creando pistas de alta calidad.

Las posibilidades son inmensas y los resultados muy profesionales. Podemos obtener un temazo en pocos minutos y de una manera tan amena como divertida. Incluso los menos habilidosos tendrán aquí una gran herramienta para expresarse musicalmente y compartir sus creaciones a través de Internet, puesto que una de las grandes apuestas de Beaterator precisamente es su integración con el Club Social de Rockstar para subir composiciones en formado WAV (también es posible importar y exportar temas en formato MIDI).



Los tres ingredientes mágicos de Beaterator
Pero empecemos por el principio, ya que lo que más sorprende del título de Rockstar Leeds es su capacidad para que cualquiera pueda acercarse a él. Los únicos requisitos son tener una PSP, algo de ritmo y muchas ganas de sorprender. Todo lo demás lo hará Timbaland tanto con el vídeo-tutorial que aparece al encender la consola como con una interfaz amigable, capaz de mostrarnos clara y eficazmente las tres fases de composición de Beaterator: Live Play (Tocar en directo), Studio Session (Sesión de estudio) y Song Crafter (Panel de canción).

Podría decirse que, prácticamente, podríamos empezar desde cualquiera de las tres fases de composición, aunque los primerizos deberían de probar -como nosotros hicimos- el Live Play.

No sólo es la gran novedad con respecto a la versión flash de Beaterator, sino también la forma más rápida y sencilla para empezar a crear ritmos. Con un estilizado Timbaland en el centro de una mesa de mezclas, nuestra única función será la de seleccionar una plantilla musical (de estilo hip-hip, rock, pop, house...) para después ir colocando en cada una de las ocho pistas disponibles un instrumento musical, el que más nos apetezca. Todo ello en vivo y en directo, improvisando y usando los cuatro botones frontales de PSP para ir variando nuestro tema.



Creación musical para principiantes y expertos
Una vez hayamos grabado y tengamos nuestro fragmento de audio guardado en la consola, podremos ir al Studio Session para borrar o añadir nuevos loops, así como voces con las que trabajar. Y es que, en efecto, gracias al micrófono de PSP Go! o a uno externo estaremos facultados para incorporar -en absoluto tiempo real- nuestra voz a la composición.

No obstante, seguramente el gran paso a realizar llegue con Song Crafter, lugar desde el que trabajar más en profundidad los temas creados, arreglando loops, creando silencios e incluso manejando un emulador de teclado. Es, sin duda, la parte más técnica del programa, con una interfaz semejante a la de cajas de ritmo profesionales como Ableton y dotada de una gran librería de loops y sonidos, aportados en su gran mayoría por Timbaland. Además, a nuestra disposición hay una buena variedad de efectos de sonido (reverberación, coro, retraso...), además de controles más típicos como el de volumen, velocidad o balance.

En definitiva, Beaterator, aunque diseñado para estar al alcance de muchos, también se ocupará de dar la profundidad necesaria a aquellos que quieran más. Pocas obras hay en el mercado capaces de esto, y por ello todos los usuarios de PSP deberían de estar pendientes de lo último de Rockstar. Por nuestra parte, el 2 de octubre os descubriremos si cumple con lo que promete...

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pspgo_strip.jpg

Todos lo hemos hecho de pequeños, no digáis que no. Coger un electrodoméstico antiguo, una radio, un walkman, un Compact Disc, algo con decenas de piececitas dentro, para intentar desmontarlo y luego volverlo a montar.

Lo malo de aquellas veces es que normalmente, al menos en mi caso, al volverlos a montar sobraban piezas. Piezas que lejos de ser inservibles tal y como yo hubiera deseado, resultaban esenciales para el funcionamiento del aparato.

Pues existe gente muy valiente que se atreve a hacer lo mismo con consolas de nuevo cuño. Vamos, modelos que acaban de salir al mercado y son destripados sin piedad hasta verles los higadillos. Lo acaban de hacer con PSP Go y así lucen sus vergüenzas. Que nadie lo intente, no sea que vaya a sobrar una pieza, que ya sabemos que la consola no es barata.

http://www.vidaextra.com/galeria/psp-go-destripada/1


Publicado por Anónimo jueves, 10 de septiembre de 2009 0 comentarios READ FULL POST

Pequeños ajustes para la portátil de Sony.

La compañía nipona Sony ha puesto a disposición de los aficionados poseedores de una PSP la posibilidad de acceder al Firmware 6.0 de su portátil, y esta actualización ha traído algunos ajustes de importancia.

En primer lugar los juegos podrán agruparse y mostrarse en función de su fecha de expiración -¿preparación para el rumoreado servicio de alquiler de PSP?-. Por otro lado podemos escoger cómo actualizar el sistema con un nuevo cambio en la disposición de las opciones. En tercera instancia el número de colores que podemos escoger para los temas ha aumentado notablemente y, por último, se han añadido algunas revisiones del sistema para fortalecer la seguridad del software.

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